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トップページ> 攻略トップ 攻略トップ A列車で行こう3DSを攻略していきます。 注意点 コメント欄を設置しないこと。攻略のページは、基本的にコメントをすることは行わないようにお願いします。 分かりやすい説明を心掛けて下さい。 データ的なもの、誰にでもできる手っ取り早い方法や、効率の良い方法などを載せ、自分の主観的なものは載せないように。どうしても載せたいというなら街紹介で載せましょう。 当然ながら荒らしは厳禁。荒らされているものを見つけた場合、即刻に削除・復元など対応をお願いします。 攻略ページは、必ずページの頭に、「攻略-○○」として、街紹介ページと区別するようにしてください。 攻略ページ一覧 鉄道 線路 停車場 鉄道車両 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両 道路運送ダイヤ設定 路面電車 路面電車車両 子会社など 一覧(未作成) 相乗効果 総合・経営機能 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン データ 経営の手法(未作成) 経営の手法-上級編(未作成) データ類(未作成) 小技・裏技・バグ技 項目追加要望はこちら
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よくある質問 一部情報は公式サイト内のQ&A、「ゲームのコツ」から抜粋してあります。 アイテムの使い方、テクニックに関する質問などは【アイテム】または【テクニック】等のページにまとめて移動しました。 よくある質問はじめに セーブデータは? マリオカート7のソフト1本と、本体複数台で、通信対戦はできる? 1人用のVSモードは? 指が疲れます。 3DS用のグリップを買おうと思います。オススメは? 総合マシンのパーツはどうやったら手に入る? コイン枚数はどこで確認できる? 隠しキャラ(パーツ)の出現条件は? Miiを使うには? 名前の横の☆マーク Wii版にあった「ゴールデンハンドル」は? ハンドル(ジャイロ)操作の使い心地はどう? ついでに聞くとゴールドシリーズの入手はどうすれば? 直ドリ最強ゲーなの? 真後ろにいた奴がアイテム無しで急に速くなったがアレは一体!? 最強のセッティングを教えて! ひとりでプレイGPのレース評価☆☆☆ってどうやって取るの? 150ccで勝てません!オール☆とか無理! マリオカートチャンネル勝手にゴーストが来てるんだけど… オンライン対戦について興味がありますが、やり方がわかりません 発売からだいぶ経つけど、まだオンに人いる? 買って来たばかりだがオンに行ってもいいの? 接続できません。オンラインが不安定? 連続でスターで体当たりしたりして妨害されたんだけど VRが上がりやすい! オン対戦で獲得したコインも累計獲得コイン数に含まれるの? 自動切断される条件とは? コミュニティについて公式の「Mario Cup」を消しちゃった…誰か番号を教えて! 参加するにはどうすれば? 連戦から抜ける方法がわかりません その他Mii広場が大変なことに!なんで? データの初期化について はじめに まずは取扱説明書をしっかり読んで確認しましょう。 HOME画面→『マリオカート7』のアイコンに合わせる→下画面の左下→「説明書」も読んでみましょう。 3DSに関してわからないことは3DS本体の説明書を読んでみてください。 わからない事はまずWikiの検索機能をつかって調べてください。 Wiki内にはまだ未記載の情報もあります。気づいた方は自由に編集してネ。 セーブデータは? 1つです。ゲームのセーブデ-タはSDカードではなくソフト(ROM)内に記録されています。 関連FAQ [[データの初期化について http //www18.atwiki.jp/mariokart7th/pages/23.html#id_ba0f7d7f]]←のページは消えました マリオカート7のソフト1本と、本体複数台で、通信対戦はできる? 可能です。コースも32コース+バトル6ステージの全てを選べます。 ただし、ソフトが無い人のキャラはヘイホーのみ マシン設定は標準に限定される点に注意。 また、可能なのはローカル通信(ダウンロード)対戦のみでソフトが無い人を一緒にネット対戦へ連れて行くことはできません。 1人用のVSモードは? 今回はありません(理由不明)。 VSモード自体は「みんなで」のモード内にあり、2~8人でプレイできます。 指が疲れます。 もう少し力を抜いてプレイしてみましょう。 本体が持ちにくい、疲れやすいと感じる人には、特に3DS専用グリップの購入をオススメします。 3DS用のグリップを買おうと思います。オススメは? 以下のパッドが2chやAmazonで好評で、オススメかと思われます。 マリオカート7ハンドル for ニンテンドー3DSホリ製 ソフトと同時発売。マリカ本スレで人気。LRボタンが押しやすくなると評判。 3DS用『グリップスタンド』アンサー製 もはや定番。フォルムがメガドラやサターンのパッドに似ている。ちょっぴり大きめ。 CYBER・ラバーコートグリップ(3DS用)サイバーガジェット製 これも人気。フォルムはPSパッド似。WiiクラコンProのZL・ZRボタンのような、中指を置く位置に支える突起あり。 サイズが大きめなので手の大きい人には特にオススメだが、そのサイズゆえにバッグに忍ばせるには少し不便。 スゴ握 for ニンテンドー3DS ブラックホリ製 左右で別々に伸縮可能。ちょっぴり小型なグリップ。その分携帯性は一番優れているかも。 どれも価格はほぼ同じ。手のサイズや形状の好み等を吟味して購入しよう。 また、近くにグリップ装着している人のを触らせてもらって参考にするのもいい。 おまけ Q. ハンドルグリップはマリオカート7専用なの? A. 専用というわけではありません。他のゲームでも使えます。 Q. モンハン拡張スライドパッドを買うなら必要なくね? A. マリオカート7には対応していません。 公式の対応表。http //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html 拡張側のRボタンが動作しないみたい。 Q. スラパカバーとは何ぞや? A. 「CYBER・スライドパッドカバー(3DS用)」のこと。安い上に種類豊富。アクション用に超オススメ。 総合 マシンのパーツはどうやったら手に入る? 累計コイン取得枚数が一定数に達すると フレーム13、タイヤ6、グライダー5の計24種類のパーツからランダムで1つずつ入手できます。 パーツがもらえる累計コイン取得枚数は以下の通り。 コイン 貰えるタイミング 備考 50枚~300枚まで 50枚ごと 計6回 400枚~1,000枚まで 100枚ごと 計7回 1,200枚~1,800枚まで 200枚ごと 計4回 2,000枚~5,000枚まで 500枚ごと 計7回 もらえるパーツの順番は人によって完全にランダム。 ビーストカイト(グライダー)は5000枚固定。 ゴールドシリーズも固定。カイトは10000枚、タイヤは15000枚、カートは20000枚。 すれちがい通信でもパーツを貰う方法があります。 目当てのパーツが早い段階で出なかった場合はすれ違い通信でパーツ獲得を目指す方が早いかも。 コイン枚数はどこで確認できる? タイトル画面→マリオカートチャンネル→「Mii」をタッチ(画面右下)。 各レース終了時の所持枚数が加算されていきます。 レース中に入手した累計ではありません。 1レースで入手できる枚数は最大10枚。つまり、1つのカップ(グランプリ)で入手できるのは10×4=40枚 ゴール後のアイテム被弾では減っていません。 隠しキャラ(パーツ)の出現条件は? デイジー 150ccキノコカップ優勝 ワリオ 150ccフラワーカップ優勝 ロゼッタ 150ccスターカップ優勝 メタルマリオ 150ccスペシャルカップ優勝 ヘイホー 150ccこうらカップ優勝 ハニークイーン 150ccバナナカップ優勝 ハナチャン 150ccこのはカップ優勝 ジュゲム 150ccサンダーカップ優勝 ワルイージ、キノピコ、クッパJr、ディディー等は今回は登場しない。 パーツに関しては【キャラ・パーツ】で確認してください。 Miiを使うには? いずれかのクラスの、スペシャルカップとサンダーカップで3位以内に入賞するただし上記の隠しキャラ条件も同時に満たすとそちらが優先されるためその場合は一度のプレイでは出せない 以上78スレ情報より 50ccで~は誤情報です。下記の画像参照http //mariokart7.info/src/up0019.jpg マリオカートチャンネルで右下のMiiボタンをタッチすると、Miiを変更できる 名前の横の☆マーク グランプリの全クラス(ミラー含む)の全カップで評価☆1以上を獲得すると名前の横に☆マークがつく。最大☆☆☆まで存在する。 関連FAQ:GPのレース評価☆☆☆ってどうやって取るの? Miiのステータス以外ではレース結果画面などのポイント枠に表示されるので、他人からも見える。 ある意味自慢のためだけの勲章のようなものだが、☆☆☆を取るにはそこそこの腕が必要なので、一応ある程度の技量はあるんだなと相手に思わせることもできる。 Q.マークをつけると何がある? A.☆をつけると「隠しパーツ」を入手できる。 ☆☆や☆☆☆をつけても特典類はありません。単なる自己満足です。 Wii版にあった「ゴールデンハンドル」は? 今回もあります。 おそらくWiiと同じくハンドル操作モードで、ある一定数(100戦)以上レースし、うち50戦以上がハンドル状態でジャイロセンサー(傾き)使用率が80%以上だと、 走行時の乗車ハンドルとWi-Fi対戦等の名前の横にあるハンドルマークが金色になります。 つまり主観状態でもスティック入力を多く入れてしまうと駄目です。 尚、Miiを変えても成績は本体セーブ依存なので、やり直したい場合はセーブデータを消すしかありません。 といってもおそらく最新から過去100戦の統計だと思われるので、消さずとも根気よく続けるうちに戻るかと思われます。 Q.ちょっと待って!ゴールデンハンドルとか今知ったし! A.だろうね。マークが金色に変わるだけ。ある意味、自己満足です。 Q.一度でもゴールデンハンドルを取ったらずっと表示されますか? A.今回も使用率で判定されているらしく、通常視点でプレイを続けると元のノーマルに戻ってしまうようです。 ゴールデンを維持したい場合は使用率をキープする為にずっとコクピット視点のみでプレイする必要があります。 ただノーマルに戻っても統計は残っているらしく、注意すればそこから100戦やらずとも、10戦足らずでゴールドに復帰できます。 尚、対戦だけでなくグランプリも統計に含まれます。 ハンドル(ジャイロ)操作の使い心地はどう? wii版のハンドル操作に比べると使いづらいです。 主観視点だと、斜め地形の多いコースで先が全く見えない箇所があったり自キャラクターのリアクションが一切眺められなかったりもします。 あまりこの要素に期待はしない方がいいです。「オマケ」程度の要素と思った方がいいかも。 ホリ製のハンドルを買うと操作性が少し上がります。 ついでに聞くとゴールドシリーズの入手はどうすれば? 679 枯れた名無しの水平思考 2011/12/08(木) 05 35 18.83 ID hNwiYWSx0 618を加えて、 ゴールドパーツ入手条件 ゴールドカート:コイン20000枚以上orVR10000以上 ゴールドタイヤ:コイン15000枚以上or全クラス全カップ★1以上 ゴールドカイト:コイン10000枚以上orすれちがい通信100人以上 ゴールドハンドル:100戦中50戦以上ジャイロ操作+ジャイロセンサー使用率80%以上 これを 5に加えりゃ、全パーツ入手条件はでたかな… 直ドリ最強ゲーなの? 今作でもそれっぽい操作は一応出来ます。 …が、DS時代のような大した効果もなく、別に対戦の必須テクニックというわけでもありません。 というか普通に走ったり、アイテムやスリップストリームを駆使した方が速かったりします。 細かい数値等は不明。 スライドパッドの故障にご注意ください。 真後ろにいた奴がアイテム無しで急に速くなったがアレは一体!? 「スリップストリーム」というテクニックです。詳しくは【テクニック】へどうぞ。 最強のセッティングを教えて! 自プレイヤーと相手の腕、キャラ・コースとの相性等もあるので「これが最強」という組み合わせはありません。 【キャラ・パーツ】にある表の数字とにらめっこしましょう。 オンライン対戦で出会った早い人のセッティングを真似てみる。 他人のセッティングを真似るだけでなく、自分のベースとなる設定を一つか二つは持っておく。 どんなコースや相手でもそつなく戦えるという意味では、このマシン(重量系+Bダッシュ+ワイルドレッド+ビーストカイト)がベストなのかも。 ひとりでプレイ GPのレース評価☆☆☆ってどうやって取るの? 1. ドライバーズポイント40ptで完全優勝。 (※1) 2. 速いタイムでゴールする。 3. レース中、1位で走っている時間を長くする。 4. ライバルにアイテムを何度も当てる。 5. ロケットスタートやミニターボを多く出す。 6. オフロードを走らない、壁に接触しない。 (※2) ※1 4戦全て1位でゴールすること。一度でも2位以下なら、☆☆☆は不可能。 例え40ptになっても、他の要素達成もしていないと☆☆☆にはならない。 ※2 ショートカットのためにオフロードに入っても減点されている可能性がある。 (ただし、キノコダッシュやスター中の場合は除外) 特に1位をキープした時間の長さが大切。 コースアウトしてジュゲムに助けられた回数はそこまで関係ないみたい。 「オフロード」とは、草むらや砂地等、侵入すると減速してしまう場所のこと。 他にも「1位の時に青トゲ甲羅を喰らうと評価アップ」などの条件が存在します。 150ccで勝てません!オール☆とか無理! まずは50cc、100ccで勝てるまで練習してみましょう。 40ptでフィニッシュできるようになってから挑んでみてもいいでしょう。 150ccやミラーはCPUの強さも格段に上がっています。 ライン取りやドリフトもさる事ながら、アイテムの使い方が超いやらしくなっていきます。 ワンミスが即命取りになる、厳しい戦いです。 タイムアタックで最速ラインや苦手ポイントをとことん練習するのも手です。 「かそく」重視のセッティングで頑張ってみて! どうしても勝てない人は【小ネタ】もどうぞ。 マリオカートチャンネル 勝手にゴーストが来てるんだけど… どうやらオンラインで対戦した人のゴーストがいつの間に通信で送られて来るようです。 オンライン対戦について 興味がありますが、やり方がわかりません まずは任天堂 Wi-Fi公式へどうぞ! http //wifi.nintendo.co.jp/ Q. 値段が安いUSBアダプタはどうなの? A. 初心者にはオススメできません。というか上級者にもオススメできません。俺の金返せ。 PC起動しないとネットに繋げない、不安定、設定が面倒、発熱がヤバイ、etc...「安物買いの銭失い」注意報 Q. ルーターはどれを買えばいいのかわかりません A. 家にネットが繋がってるなら、とりあえずニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタを買っとけばOK それ以外ではhttp //buffalo.jp/products/catalog/network/whr-g301n/や http //buffalo.jp/products/catalog/network/wca-g/などの「AOSS接続」表記のを推奨 Q. すみません、WiMAXなんですが A. 自力でググれ。どうしても不明な場合は契約店に問い合わせてみてください。 発売からだいぶ経つけど、まだオンに人いる? います。(2021年8月末現在) コミュニティはほぼ機能停止していますが、「せかいのだれとでも」のほうはいつ繋いでも対戦相手に困ることはありません(深夜など国内の人と対戦できない時間帯はあるが、他国との時差もあるので)。 初心者も多数いますので、今から購入しても十分楽しめるでしょう。 後継ソフトとしてWiiUのマリオカート8やニンテンドーSwitchのマリオカート8デラックスが出ましたが、7もまだまだ現役です。 買って来たばかりだがオンに行ってもいいの? かまいません。参戦タイミングはご自由におまかせします。 しかし全然知識無しの丸腰で挑むのもそれはそれでアレなので、 一度は50~100ccGPやTAで全コースをざっと走っておくといいでしょう。 とりあえずTAで最初からいるスタッフのゴーストに勝てる程度なら、そこそこやれる 最初は勝てないかもしれませんが、気にせずに レース中に切断するのは厳禁!罰としてVRが20減ります たとえビリでもVRの減りは-3VR前後(今作はかなり甘め)なので、めげずに頑張ろう 低VRの時に高VRの敵に勝つと普通より多くVRがもらえることがある やられ慣れるとどういう対処をすれば良いのか、だんだん分かるようになります 自分の苦手なコースやポイントは覚えておき、タイムアタックで練習しよう どうしても無理な所は抑えて安全運転で通ろう 「習うより慣れろ」この言葉に勝るものはありません。場数をこなしましょう デイジークルーザーのバグショートカットでしか勝てないような、哀れな厨房にならないように 接続できません。オンラインが不安定? 土日、祝祭日の夕方~夜、人が多い時間帯は繋がりにくい場合があります。 しばらく経ってから、もう一度入り直してください。 大抵はプレイヤー側の設定が原因です。もう一度、自分のネット環境を見直してください。アンテナは3本になっていますか? 毎週火曜日 16 00 ~ 20 00 が定期メンテナンス サーバーの稼働状況は、公式で随時確認してね。http //www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html 連続でスターで体当たりしたりして妨害されたんだけど いわゆるいじめですね(通称、連轢き)。たまに妨害してくる最悪なプレイヤーがいますけど、対処法は観戦中に妨害してるプレイヤーがいないかチェックして、いたら切断したり、(このときVRは下がりません)出来るだけ妨害しているプレイヤーに近寄らないようにしましょう。 VRが上がりやすい! 今作ではVRは減りにくく、ビリにしかVRが下がらない設定になっています。 回数を重ねると自然とポイントも上がっていきます。 全員1,000からスタートなので、発売直後からしばらくはごちゃまぜ状態です。 試合を重ねていくと、自分の実力に見合った数値に落ち着くはずです。 数値が高くても下手クソだったり、逆に低くても巧い人もいます。 レース途中で切断するとVRは30くらい減ります(かなり重要)。ビリでも素直に結果画面(リザルト)を迎えて「ゲームをやめる」の方がまだお得ですよ。 VRの上限は99999です。 ※ VRや勝敗数などの『成績(数字)』は気にしないほうが楽しめると思われます。 オン対戦で獲得したコインも累計獲得コイン数に含まれるの? ちゃんと含まれるので安心してオン対戦して下さい。 但しGP、オン対戦共通で、レース終了時に持っていたコイン数(1レース最大10枚)が加算されます。 レース中に拾ったコイン全てが加算される訳ではないので注意。 自動切断される条件とは? 一定時間以上、逆走や停止、バックをしてるプレイヤーを切断する機能がある。 その場停止を約10秒、逆走を約5秒以上など 時間稼ぎやアイテムボックス上にとどまってアイテム連打とかをさせないため(未確定情報) コミュニティについて 公式の「Mario Cup」を消しちゃった…誰か番号を教えて! 31-1814-6257-0573 参加するにはどうすれば? コミュの入り方インターネット → コミュニティ → 番号から検索 → 番号入力 レース開始までセリフの「さあ はじめよう!」を誰か一人が入力すると10カウント開始。 できるだけ人数が多く集まるまでは入力しないように注意しましょう。 2人目が入室した時点から5分後に、人数の多さに関わらず強制的にレース開始。いやな時はすぐに退室しよう。 連戦から抜ける方法がわかりません グランプリと同じく4戦方式で順位が決まります。 ファイナルレース終了後に「いいえ」を選ぶとコミュニティ画面に戻ります。 その他 Mii広場が大変なことに!なんで? コミュニティに参加している状態でオンラインに接続すると、 オンラインで対戦をするとMii広場にMiiがやってきます。 しかしこのケースで入ってきたMiiはゲーム上で受け取れるデータ(Miiフェイス、所在地、どれくらい前に出会ったか) しか表示できず、ピース集めと伝説にも連れて行けず、ver3.0以降の地域マップにも反映されません。 これ以上増やしたくない場合はMii広場を起動して設定メニューで「他のゲームで出会ったMiiを招待する」の項目を「しない」に変更してください。 逆に招待したい場合はこの項目を「する!」にしてください。 招待済みのMiiは手動で消すしかありません。 なおこのタイプのMiiは受信拒否設定には反映されないので、その点は気兼ねなく消せます。 データの初期化について ソフトを起動後、「MARIO KART 7」のロゴが表示されている時に、 Aボタン+Bボタン+Xボタン+Yボタンを同時に押し続けると、セーブデータを消すことができます。 確認メッセージが2回出ますので、いずれも「はい」を選べば消せます。 消したデータは元にもどせませんので、十分にご注意ください。
https://w.atwiki.jp/3dstv/pages/16.html
人気急上昇中のアイドルグループ「アイドリング!!!」があらゆることに挑戦する、その名も「ガンバリング」企画を3Dでお届け! まずはテレビでも話題となったアイドルたちの相撲対決をメンバー総当たり『アイドリング!!! 大相撲3DS場所』として3D配信。手に汗握るアイドルたちの"ガチ相撲"を、毎日手のひらの上で存分にお楽しみください!
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/20.html
梅田ヨドバシは関西のすれ違い拠点になっている 梅田ヨドバシやオタロードは、配信されていない歴代ボスやチート改造したものを配っている人も見受けられるので注意 発売から時間が経ったため、すれ違い募集などの呼びかけなしでDQ9を持ち歩いている人が減りつつある 大阪 梅田 ヨドバシカメラ マルチメディア梅田(営業時間 9 30-22 00) ※すれ違い行為が禁止にならないためにも、店員や警備員の指示に従い他の人に迷惑を掛けないようにしよう 2F ゲーム売り場 基本的にすれ違い禁止。平日などは目こぼしされているが基本はあくまで禁止。 それでもやっている勇者は多いが、自己責任+店員の指示には従おう。 どうしてもやる場合は、DSステーション前でする事。その上で注意されても逆切れ禁止。 エレベーター、エスカレーター前は通行の邪魔になるので絶対にやめておこう。 地下1階 「BARISSIMO(バリッシモ) 大阪ヨドバシ梅田店」(営業時間 7 00~L.O.22 00) とりあえず座って通信できる場所。店内なら空調も効いているが競争率高し。 1階 「デリフランス 大阪駅前店」(営業時間 7 00~21 30) ここから地下1階など人通りの多い場所へ向けて、すれ違いをやっている人もいる模様。 「ルイーダの酒場・すれちがい広場」 ※駅周辺の再開発やヨドバシ梅田の改装などの事情でたまに場所が変更されています 地下鉄 御堂筋線梅田駅に連絡している出入り口付近に「ルイーダの酒場」の名のすれ違い通信専用スペースが8月初旬に出来た。 2ちゃんねる関西すれ違いスレッドでは「墓場」や「ルイーダの墓場」と言われる。 5Fとは違い空調が効いていないので、体調管理(脱水症状・熱射病など)に気をつけよう。 ↓ 9月に入り「ルイーダの酒場」と書かれた看板は撤去されたが、まだ同じ場所に集まる。 ↓ 9月シルバーウィークに入り地下1階の地下鉄側入り口「ルイーダの酒場」の場所がすれ違い禁止になり、 新しく1Fの店舗横の歩道に「ルイーダの酒場」が設置された。(旧場所の近くの階段から地上に行ける。) 設置された枠内ですれ違いをしている人は殆ど居ないが、土日・祝日ならその付近で通信している人は結構いる。 ↓ 11月、地下1階・カフェ前のガチャポンコーナー裏手に「ルイーダの酒場」が移転された。 ↓ 12年5月、地下鉄連絡口側1Fの店舗北にある駐輪場前へ「すれちがい広場」が移転。(情報 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1323967846/374 ) ↓ 13年3月末、店舗1Fの南側にあるソフトバンク前(出入り口付近の歩道)へ「すれちがい広場」が移転。(情報 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48853/1352551560/299-302 ) 地下鉄梅田(東梅田)~ホワイティうめだ(地下街) 人通りが多くすれ違いやすい。但し、レア地図を狙う場合は上記のヨドバシ梅田に行く方がいい。 JR大阪~梅三小路(ソフマップ梅田) ホワイティと同じく人通りが多い。 BIGMAN前(阪急電車中央改札1F 紀伊国屋書店横) BIGMANという名前の巨大スクリーン前、待ち合わせのメッカ。 週末、平日を問わず人が多い。 難波・日本橋 難波駅(地下) 近鉄・阪神大阪難波駅~地下鉄なんば駅改札(千日前線〜御堂筋線)は終日人通りが多い。 なんば駅~オタロード方面へ向かう道のり(御堂筋線〜南海なんば〜なんばCITY)もかなり多い。 逆に、近鉄・阪神大阪難波駅~OCAT(JR難波駅、地下鉄四ツ橋線)付近ではあまりすれ違えない。人が少なめ。 全体的に、人が多い通りに面した飲食店が少ないのでゆっくり座りたい人には不向き。 ビックカメラなんば店 5Fゲーム売場 そこそこすれ違える。 数を求めるなら難波駅改札周辺に移動した方がいい。 戎橋~心斎橋筋 終日人通りが多く、かなりすれ違える。 マクドナルド心斎橋南店など人波を拾える箇所が効率的 ただし混んでいる時の利用時間は常識的に・・・ オタロード 大阪日本橋地図 ポンバシマップ 人出のある時間帯なら、普通に歩いているだけですれ違える(最近は人数が少ないかも)。 堺筋に面した電気街よりも密度高し。 ただ、オタロード自身には座ってゆっくりできる場所がないので体力と気力が必要。 地図配布は堺筋に面したマクド、ミスド、サンマルクなどの方が向くかも。 ただしマクドは恵比須町駅付近と歩道橋そばの2箇所あるので混乱注意。 ソフマップザウルス 入り口付近がたまり場になっているが店の迷惑にならないよう気を配ろう。 店員の指示には従おう。 天王寺 JR天王寺駅中央改札付近 人が多いのでかなりすれ違える。 地下鉄御堂筋線の駅のホーム 朝の通勤時間帯で天王寺始発電車を待っている間にけっこうすれ違える。 近鉄百貨店(近鉄南大阪線大阪阿部野橋駅) 百貨店内ですれ違える。 新今宮 JR・南海新今宮駅改札付近 朝は特に人が多いのでかなりすれ違える。 京橋 JR京橋駅 北口~京阪京橋駅 中央改札口 朝夕のラッシュ時は方々から人が行き交い入れ食い状態。 鶴橋 近鉄JRホーム・構内ロッテリア等 朝は特に人が多いのでかなりすれ違える。 駅のベンチでもけっこうすれ違える。 西九条 阪神・JR西九条駅改札付近 主に土日祝日の夜に高確率ですれ違えます。 JR西九条駅ホームだと、大阪から帰宅する人やUSJ(ユニバーサルスタジオジャパン)から帰宅する人でごった返すこともあり、かなり入れ食い状態。 逆に平日だと意外にすれ違えないので注意。(子供達の夏休みや冬休み等を除く) 南港 インテックス大阪(同人誌即売会等のイベント開催時) 同人イベントが開催される時は、携帯ゲーム機を持参している人が多くかなりすれ違える。 余談だが、9月6日に開催された同人イベント『ComicTreasure14』では、 イベントには関係のない「すれ違い通信コーナー」が設けられていた。 堺 イオンモール堺北花田プラウ 3Fフードコートで高確率ですれ違いできます。 八尾 おそらくアリオ八尾 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20 35 50 ID 9lhMjjFF0 大阪、八尾のショッピングモールで初すれちがい成功から、あれよあれよと17人ゲト カバンに入れながらのDS操作の辛さがわかったw 勝手にカバンの底でLR押されて画面が斜めった時のあたふた感は異常 みんな50~100時間とすげーやってるなー JR久宝寺駅構内 快速待ちで止まっている普通電車、普通電車待ちの快速電車が止まっている時がねらい目。 茨木 マイカル茨木 1Fフードプラザで高確率ですれ違いができます。 3F本屋近辺で中確率ですれ違いができます。 4Fレストラン街とダイナレックスで中確率ですれ違いができます。 岸和田 ジョーシン岸和田店 1F喫茶コーナー辺り 泉南 イオンモールりんくう泉南店 1F通路歩いてるだけで集まってくる、レストラン街 特に昼・夕方の飯の時間帯 2Fフードコート周辺
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大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS攻略wiki タイトル 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS ジャンル アクションゲーム ハード WiiU/3DS 発売日 2014年 開発元 HAL研究所 有限会社ソラ ゲームアーツ バンダイナムコゲームズ 発売元 任天堂 CERO A(全年齢対象) お知らせ サイトについて
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29985.html
登録日:2014/09/28 Sun 09 01 08 更新日:2024/04/05 Fri 18 39 26NEW! 所要時間:約 64 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM DLC HAL研究所 SEGA Wii U amiibo エンジョイ オンライン対戦 カプコン ガチ ゲーム コラボ スクウェア・エニックス スクエニ スマブラ スマブラ3DS/Wii U スマブラfor スマブラシリーズ セガ ソラ ティウンティウン ニンテンドー3DS ハル研究所 バンダイナムコ フィールドスマッシュ マルチプラットフォーム 世界戦闘力 任天堂 公式が健康 大乱闘 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 岩田社長vsレジーコング 憎たらしい煽り顔 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 格闘ゲーム 桜井政博 穏やかじゃないですね 空中では無理すんな ミュートゥー!? いつでもどこでも大乱闘!!(3DS版キャッチコピー) 詰め込み過ぎの究極乱闘!!(WiiU版キャッチコピー) ●目次 ◆概要 ◆3DS版とWii U版の違い ◆フィールドスマッシュ ◆ワールドスマッシュ ◆8人乱闘 ◆イベント戦 ◆コンクエスト ◆大観戦 ◆参戦キャラクター◇初期キャラクター ◇新登場キャラクター ◇隠しキャラクター ◇DLCキャラクター ◆参戦ステージ3DS版/Wii U版共通 3DS版限定 Wii U版限定 ◆アイテム ◆余談 ◆概要 任天堂から2014年秋~冬にかけて発売された対戦アクションゲーム。 スマブラシリーズ第4作目。次作は『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 主な略称は『スマブラfor』『スマブラ3DS(Wii U)』等。 その名の通り、ニンテンドー3DSとWii Uの2機種で同じ内容を盛り込んだゲーム作品となっている。 3DSとWii Uでのマルチプラットフォーム作品はこのゲームが初であり、 またスマブラシリーズとしては初の携帯機向けのゲームとなった。 ディレクターはこれまでと同じく桜井政博並びに彼率いる有限会社ソラが開発に参加した他、 今作では初めてバンダイナムコゲームスが参加を表明。 このため、参戦キャラクターの中にはゲストとして、バンナムのゲームキャラクター・パックマンがいる。 一部参戦キャラクターの中にはリストラされた者も勿論いるのだが、ドクターマリオが復帰したり、リザードンが単独で参戦したり、 ゼルダとシーク、サムスとゼロスーツサムスが別キャラ枠で操作プレイが可能と、前作に比べて多少の変更点がある。 またアイスクライマー及びポケモントレーナーのリストラや前述の同一人物組が別キャラ枠となった理由に関しては、 2機種同時仕様というゲームシステムの都合上、3DSのスペック不足(実際これでもかなり無理している)から実現出来なかった為やむを得ず断念せざるを得なくなったというエピソードがある。 それ以外にも3DSのスペック不足による都合からか技が変更されたキャラも多い。 桜井氏は今作のゲームについて、ゲームバランスを『X』から一新させ、ダイナミックなものに仕上げていると語る。 これは『DX』においてライトユーザーの参戦率が低かったこと、 それを受けてライトユーザーに意識を向けた『X』のゲームバランスの悪さを反省したことにある。 前作に引き続き、オンライン対戦システムを採用。 「おきらく乱闘」における黒歴史の反省を活かし、本作ではニンテンドーネットワークのアカウントが表示されるように。 これで悪質なプレイヤーを問答無用で通報できるようになった他、ブロックして同じ部屋に入りにくくすることもできるようになった。 また、切断や放置、過度な一人狙い等の迷惑なプレイを行うと10分間対戦が出来なくなるというペナルティが課される。 但し負けた腹いせなどで無闇に通報した場合もペナルティの対象となるので注意。 さらに前作で発生した「終点厨」の反省も踏まえ、ほぼ全てのステージを終点の地形に変更できる「終点化」の機能を追加し、 またオンラインの部屋も、ステージが終点以外からランダムで選ばれ、アイテム有りの「エンジョイ部屋」と、 終点化されたステージのみが選ばれ、アイテムも出てこない「ガチ部屋」の2種類が用意されている。 それぞれの部屋の中は前作と同じく乱闘部屋、チーム部屋に別れている他、ガチ部屋のみタイマン部屋も存在する。 また、本作では「世界戦闘力」なるシステムを採用。要するに世界規模の対戦ランキングなのだが、 通常のランキングが高くなるにつれて数字が小さくなるのに対し、「世界戦闘力」は数字が増える。 これは世界中のプレイヤーの中で、自分の実力が何人のプレイヤーを上回っているかを計測しているためである。 明確に成績による優劣を出せない対戦モードには対応していないが、一人プレイモードはほぼ対応しており、 シンプル オールスター、フィールドスマッシュ、各種競技、果てはフィギュアラッシュにまでこのシステムは採用されている。 本作は定期的にアップデートされ、新しいモードや有料追加コンテンツの配信や、ファイター性能の微調整が行われていた。 最終的に1.1.7までアップデートされた。 サントラ制作には、"オレ曲セレクト"機能のない3DS版参加者の時点で40名、 "オレ曲セレクト"機能のあるWii U版参加者を含めると59名にのぼっている。 おい前作より増えてんぞ。 でも曲は増えたが新規アレンジBGMは前作より少ないのは内緒。 収録曲数は勝利ファンファーレを除いても438曲、DLCも含めたらなんと508曲。 1つのゲームでこんなに収録されているゲームなんて他のシリーズではそうそうない。 と思ったら次作で1000曲を超えてしまった。 このため、権利関係が複雑となり普通の手段ではサントラを出せないので、 3DS版では本体を閉じていてもサウンドテストの音が鳴るという機能が付けられている。 携帯MP3プレイヤーの代わりらしいが、DS時代にもそんな機能がある作品もあったりした。 最近の作品だと、『マリオ ルイージRPG4』のサウンドテストも同様の機能を備えていた。 3DS版とWii U版の両方をクラブニンテンドーにシリアルナンバーを登録すれば特選サントラが無料で配布された。現在は配布は終了している。 ゲームに対応するフィギュアの「amiibo」も発売されている。 ◆3DS版とWii U版の違い 基本的に参戦キャラクターは同じ。 ただしステージに関してはほとんどが異なる仕様になっており、他ゲームモードでも差が出ている。 また家庭用ゲーム機と携帯用ゲーム機の違いも考慮し、 Wii U版では『X』に続くリアル調グラフィックを進め(ただし『X』よりは原作寄りで控えめ)、 3DS版では画面サイズに合わせややデフォルメされた、縁取りの太いデザインが採用されている(設定で消すことも可能)。 Wii U版と3DS版でカスタマイズの送受信も可能。 なお3DS版では、拡張スライドパッドは非対応となっている。 よって「C(右)スティックで即座にスマッシュ技を繰り出す」などといった操作はNew3DSでしかできないので注意すること。 また3DSではインターネットブラウザーとMiiverseはゲームをプレイ中では起動できない(New3DSならば起動可能)。 あまり気にする事ではないが、Wii U版では前作に続き水面を泳ぐ事が可能。 Wii U版の個人戦ではお馴染みの敗北出演に拍手を送っているが、3DS版とWii U版のチーム戦のみ廃止され、試合中断しか見られなくなってしまった。 ◆フィールドスマッシュ 3DS版専用モード。 5分間で広大なステージを移動しながら敵を倒し、「パワーアップアイテム」を獲得する。 そして、5分後に取得したパワーアップを反映した状態で対戦する。 早い話が『カービィのエアライド』におけるモードの一つ、「シティトライアル」を3DS版用にアレンジしたもの。 登場する敵キャラは、クリボーやワドルディ、メットールなどの、ファイター達の出典、 及び前作のモードの一つ「亜空の使者」に登場した雑魚から選ばれている。 上記に「パワーダウンアイテム」は登場しないものの、カメック、ドガース、 ボックンメイジ、タック等に100%でパワーダウンしてくる敵が存在しており、 前者3匹はパワーアップアイテムを回収不可能(ちなみに、ミスすると弱体化される)。 また、たまにダメージを受けるとパワーアップアイテムが落としてしまうこともある。 また、プレイ前に持ち込みアイテムを用意できるが、キャラクターの移動力に応じて持ち込めるアイテムの重さの合計が変化する。 この辺りは同じく桜井氏が手掛けた『新・光神話パルテナの鏡』の奇跡に似ている。 ◆ワールドスマッシュ Wii U版専用モード。 ボードゲーム形式でMiiを操作し、ファイターやパワーアップを獲得する。 一定ターン以内に集めたキャラクターに、パワーアップを付加させた状態で、特殊なストック制乱闘で勝敗を決める。 マップ上でどのファイターが手に入るかは選べないので、ハイレベルな戦いを繰り広げるためにはカスタマイズも含めて全ファイターの特徴を理解しておくことが必要という凄まじいハードルが存在する。 一戦が長いのもあって、面白さを理解する前に封印してしまったプレイヤーも多い。 放置プレイでも勝手にゲームは進んでいくので稼ぎプレイに重宝される。 ただし、ホムコンやスマボンの対戦が発生するとボタンを押さないと先に進まなくなるので注意。 ◆8人乱闘 同じくWii U版専用。 ただし、遊べるステージは一部でギミックもOFFになる。 ◆イベント戦 こちらもWii U版専用。 もちろん2人用やホントの最終決戦もあります。 ◆コンクエスト 2014年9月15日からインターネットで開催されているイベント。 プレイヤーはコンクエストの状況画面で「コンクエストに加勢可能!」と表示されているとき、 コンクエストの対象となるファイターを「だれかと」で使用すると、 対戦開始時に画面に「このバトルはコンクエストに参加中」と表示され、そのファイターの属する勢力に加勢したことになる。 対戦が終わると、その順位に応じて、そのファイターが属する勢力のポイント(“pt”)が加算され、 順位が高ければポイント(“pt”)が多く加算してくれるが、逆に順位が低いと加算するポイント(“pt”)が少なくなってしまうらしい(最低1ポイント(“pt”)だったりする)。 コンクエストの状況画面で確認できる。一度コンクエストに参加すると、 しばらくの間は参加できなくなり、コンクエストの状況画面に再び参加できるまでの時間が表示される。 集計期間終了時に、自身が最もポイントを貢献した勢力が、最も世界中のプレイヤーからポイントを集めた勢力だった場合、 ゴールドや装備アイテムなどの賞品をもらうことができる。 2014年10月27日以降に世界中のプレイヤーからポイントを集めた勢力が敗北した時も、1000ゴールドがもらえる模様。 「1on1」や「チーム戦」も対応するが、「大乱闘」よりポイントが少ないのでオススメができない。 加勢されるポイント 撃墜:+1 「大乱闘」(4人) 1位:+7 2位:+5 3位:+3 4位:+1 「大乱闘」(3人) 1位:+5 2位:+3 3位:+1 「1on1」or「チーム戦」or「大乱闘」(2人) 1位(WINNER):+4 2位(LOSER):+1 20ポイント以下:ゴールド 20ポイント以上:装備アイテム(負けた時は1000ゴールド) 当初は勢力の途中経過を見ることができ、どの勢力が勝っているか確認できたうえ賞品は勝っているほうに加勢した場合のみ貰えたため、 負けている側に参加するメリットがほとんどないという問題があったが、2014年10月27日配信の更新データで確認できなくなったので、 前述の問題点は解消されたものの、その引き換えに勢力の途中経過が見られなくなった。 ◆大観戦 前作から登場していたモード。 今作では成績と勝率が追加され、勝率が高いほど勝利しやすくなるが、たまに勝率の低い方に逆転負けになることも。 1位を当てると連勝チャレンジが発生し、2回まで報酬のゴールドを次の掛け金として出すことができるが、外れると掛けたゴールドを没収されてしまう。もはやギャンブル系に近い運ゲーといえる。 一部でおきらくリンチとの相性が非常に悪く、殆どの予想外の泥沼になりやすい。 前作で予想が外れてもシールが貰える設定だったが、今作ではシールがないため、外れた時のメリットが廃止された。 ◆参戦キャラクター 今作のキャラクターは全体的に原作寄りの色合いになっており、SEも原作を意識したものが多く見受けられる。 また、Wii U版の「特設リング」内において、各キャラクターにキャッチコピー(リングネーム)が設定されている。 ◇初期キャラクター ◆歴戦の勇者◆ マリオ CV:チャールズ・マーティネー 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:ミスタービデオゲーム 毎度おなじみ、赤い帽子とヒゲの任天堂の顔。 真剣な表情にさらに磨きがかかったが、前々作や前作にはなかった驚くような顔の表情が追加された。 DXやXではどうも地味な印象が拭えなかった彼だが、本作では全ての面において強化。 「任天堂の顔」と言う名に恥じないばかりに高水準な性能となった。 ぶっちゃけ言うと、実はバランスキャラの皮を被ったスピードキャラで、ワザの発生速度の平均はなんと全キャラ中トップになっている。 ドンキーコング 出典:ドンキーコングシリーズ キャッチコピー:ジャングルの王者 下アピール(通称:ゴリアピ)の煽り度がさらに上がった。バウゥwww ダッシュ攻撃が原作でおなじみのローリングアタックに変更。さらにハンドスラップが空中でも使用が可能になった。 最後の切りふだは楽譜が付いた。 最強の空中後攻撃(とアピール)は今作も健在。 前作と比べ弱体化が著しかったが、アプデにより徐々に破壊力を取り戻していった。 リンク CV:笹沼尭羅 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:勇気のトライフォース デザインは前作同様トワイライトプリンセス時のもの。 スカイウォードソードはトワプリと比べリアルさが控えめになっているからだろうか。 ダッシュ攻撃が原作と同様に威力の高く止め(バースト)にも使えるジャンプ斬りになっている。 1.0.6アプデにて弱体化補正がかかったが、1.0.8アプデで再び強化された。 サムス 出典:メトロイドシリーズ キャッチコピー:凄腕バウンティハンター ゼロスーツサムスと別枠での参戦となり、最後の切りふだ使用後のキャラチェンジは廃止。 前作は全キャラで特に不遇な性能だったが本作で全体的な吹っ飛ばし力が強化されて幾分かはマシになったが 空中前攻撃の着地隙が全キャラ中最も大きく(デデデと同じ)ミサイルがニ連続で撃てなくなったりと弱点も増えてしまった。 ヨッシー CV:戸高一生 出典:ヨッシーシリーズ キャッチコピー:ヨースター島のくいしんぼう 最近の作品に見られる、直立に近い姿勢になった。 性能も大幅に強化された。 また、シリーズ最新作『ヨッシーウールワールド』が発売前にステージとして先行登場。 一方『X』時にヨッシーシリーズに属していたフィギュアの大半がマリオシリーズに移され、ヨッシーシリーズは非常に寂しい状態になっている… カービィ CV:大本眞基子 出典:星のカービィシリーズ キャッチコピー:ピンクの悪魔 ぽよぽよ感が大きく上がったピンク玉。 横必殺ワザが「鬼ごろし火炎ハンマー」に派生するようになり、最後の切りふだが「ウルトラソード」に変更。 もちろんボイスも新録。後述のDLCキャラ参戦でコピーの掛け声がさらに新緑され続けている。 そして余談だがSDXにおけるあの有名な二つ名が採用され、全キャラの中でも特にネタにされている。 コピー能力はリンク先にて。 フォックス CV:野島健児 出典:スターフォックスシリーズ キャッチコピー:雇われ遊撃隊長 新規の通信イベント実装に伴いボイスが新録されているが、 デザイン・キャストは『スターフォックス64 3D』準拠ではなく、前作と同じになっている。 本人の性能自体は前作より若干落ちたがさほど目立たず、相変わらず優秀な技がそろっておりシステム面との噛み合いも良い。 弱二段を連続で出す事が出来る「弱連」魔であり、 システム面による「どうして弱攻撃の一段目と二段目をループして出せないんだ!」を彼は解決していたが、1.1.0アプデで修正された。 ピカチュウ CV:大谷育江 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:電気のねずみポケモン グラフィックが『X・Y』準拠となり、前作よりも細身に、公式絵に近いデザインになった(他のポケモンも同様)。 彼もまたフォックス同様相変わらず優秀な技がそろっている。 最後の切りふだはマーカーが付き以前よりは操作しやすくなった。 ルイージ CV:チャールズ・マーティネー 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:緑の人気もの おなじみ緑のヒゲ。今までは隠しキャラだったが、遂に初期キャラに昇格した。 いつものあの表情になる頻度が下がり、Miiファイター紹介CMではキリっとした表情も見せた。 下投げをはじめとした一部のワザモーションが変更され、最後の切り札が「オバキューム」に変更。 ちなみに海外版のキャッチコピーは『The Eternal Understudy』。つまり『永遠の二番手』である。 全体的にリーチが短く運動性能も低いが、ワザの出が非常に早くハマればあっという間にダメージがたまる。 キャプテン・ファルコン CV:堀川りょう 出典:F-ZEROシリーズ キャッチコピー:音速のF-ZEROパイロット 『DX』以来となる初期キャラに返り咲く。 流石に前作ではあまりにも弱くし過ぎた反省や長年彼を使い込んでいるプレイヤー達への謝罪の念からか、 今回は大幅に強化されている。 必殺ワザの性能はいずれも大幅強化。自慢のアレも弱体化されたのに強くなっていたりする。 前作に続き牽制や待ちが強い本作において、超高速で相手の懐に飛び込んでいく様は漢そのもの。 余談だが、多くのプレイヤー達が続投を予想していたのにもかかわらず長らく発表が無かったのは、 なんとFE覚醒の世界へ(新たなファイターを探しに)殴り込んでいたからだった。さすがCF。 また某愛の戦士カラーの他にも、全身が金色コスチュームという新たなネタカラーが追加された。 さらに余談だが、任天堂公式動画「ニャニャニャ!ネコマリオタイム」のコーナー「スマブラ虎の巻」で彼が紹介されている間、 ネコピーチが事ある毎に「さすがキャプテン・ファルコン!」と叫んでいた。さすがCF。 ピーチ CV:サマンサ・ケリー 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:キノコ王国のお姫様 相変わらずドレスが豪華仕様なお姫様。 横スマッシュの武器の順番が固定されたり空中上攻撃が変更されたり、 さらに最後の切りふだの桃は数が減少したが巨大化して回復量が増加した。 前作で問題点だったバースト力の無さもある程度改善された。 しかしスカートの中が真っ暗になってパンツが見れなくなってしまった。が、メタル状態時に覗くと… クッパ 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:カメ族の大魔王 過去作や原作とはまた異なったデザインに変更され、非常にかっこよくなった。 それに伴い直立に近い姿勢になり、一部ワザモーションも変更され性能も桜井氏が自ら豪語する程の強化がなされた。 前作より動作の速度が増し、さらに蓄積ダメージが少ない時はスーパーアーマー状態で弱い攻撃ではひるまない。 そして勝利ファンファーレもギターアレンジのものに変更された。 これにより乱戦で強力な使いやすいキャラに変貌し、DX時代から13年も続いた不遇時代と快を分かつことになった。 ゼルダ CV:水沢潤 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:ハイラルの王女 こちらもデザインは前作同様トワイライトプリンセス時のもの。 シークとは別キャラ扱いとなり、下必殺ワザが「ファントムアタック」に変更。私はファントム。 軽量級でありながら重量級並のパワーを誇る珍しいキャラ。 前作と比べて、威力・後隙等が弱くなってしまったが、強化された部分もあり、特に前作まで問題だった復帰力は大幅に改善された。 ちなみに弱攻撃よりもスマッシュ攻撃の方が発生が早かったりする。 シーク CV:水沢潤 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:闇に舞う旋風 同じくゼルダとは別キャラ扱いとなり、横・下必殺ワザがそれぞれ変更。 ふっとばし能力は低いが、スピードが非常に速く隙も少ないため、たいていの相手は手数の多さで圧倒できる。 マルス CV:緑川光 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:紋章の王子 『DX』で登場して以降初の初期キャラ参戦。 デザインが『新・暗黒竜と光の剣(及び新・紋章の謎)』等の要素を加えて一新。Wii U版の勝利デモでは笑顔も見せるようになった。 これは前作では桜井氏がそちらの彼を一通り作り終えるまでに、『新・暗黒竜』が開発されている事を知らされていなかったため (*1)。 剣のリーチが下がり、発生こそ早いが技後の硬直が増大してたり、得意の空中技の着地隙も増えていたりと、 安易な技振りは許されないキャラと化した。剣先のパワーは相変わらず重量級に迫るものがある。 メタナイト CV:私市淳 出典:星のカービィシリーズ キャッチコピー:仮面の剣士 滑空が削除され、上必殺ワザのモーションが変更された。 前作ではあまりにも凶悪すぎたため、当たり前のように(原作ファンとして使っていた人も安心できるほどに) 大幅に下方修正されたファイター。というよりも代表格。 しかし初代→DXのカービィほど悲惨な事にはなっておらず、他キャラより攻撃が素早く撃墜コンボも持っているので戦えなくはない部類。 ぶっちゃけ前作の時がおかしかっただけ。 乱闘では『ドリルラッシュ』などで敵を画面端に押し込んだりとまだまだ強い。 ちなみにキャッチコピーはカービィとデデデよりはマシだが、あまりにもそのまんまである。 ピット CV:高山みなみ 出典:パルテナの鏡シリーズ キャッチコピー:パルテナ軍親衛隊隊長 デザインや各種ワザが『新・光神話 パルテナの鏡』準拠のものに変更。ボイスも新録された。 最後の切りふだも「三種の神器」となる。 滑空はできなくなったが相変わらず高いレベルでバランスの良い性能であり、特に苦手な場面が存在しないのは大きすぎる強み。 反面、ゴリ押ししていけるほどの尖った技や大火力コンボが存在しないのも相変わらず。 ゼロスーツサムス CV: アレジア・グライドウェル 出典:メトロイドシリーズ キャッチコピー:美しき銀河の戦士 サムスと別枠での参戦となり、弱点であった非力さを スマブラオリジナルの新武装 「ジェットブーツ」を使うワザによってカバー。 最後の切りふだが「スターシップ」に変更された。 『Other M』の時の日本語ボイスは無く、英語声優も変更なし。 今回は色変え扱いであのショートパンツ姿にもなれる。 生身な筈なのにもかかわらず前作よりも強化されている。ちなみに前作の時点でサムスより強力だったにもかかわらずやたら強化されている。技も仕様が変わり、カラバリコスチュームも優遇されるが何故かサムスにそういった恩恵はなし。 アイク CV:萩道彦 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:蒼炎の勇者 『蒼炎』と『暁』の2作品に登場しており海外版も存在し、前作でマルスとは全く異なるキャラとして登場したためか、無事に続投。 デザインが『暁の女神』のものに変更。ゴリラグズガチムチアイクの誕生である。 “蒼炎”の二つ名の通り、噴火や大天空の炎が蒼色になっている。 一撃は重いが、ふっとばすまでのダメージ蓄積は結構苦手な部類なため、テクニカルに立ち回る必要がある。 リザードン CV:三木眞一郎 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:新たなる進化 前作ではポケモントレーナーの操作ポケモンの一匹だったが、 今作では前作のままの続投は上記の事情もあって不可能と判断された事もあり単独で参戦。 地味にアシスト時代を含めばシリーズ皆勤賞。また、ルカリオと共にボイスが新録されている。 新たな横必殺ワザ「フレアドライブ」は、炎を纏いながら高速で突進し、何かにぶつかると爆発するといった技。 威力と吹っ飛ばし力はかなりのものだが、使用時と爆発時は自身にも少しダメージ。 更にガードされると確反とまさにハイリスクハイリターンなロマン技となっている。 元々横必殺ワザだった「いわくだき」は下必殺ワザに変更。 更に上投げが「ちきゅうなげ」の様なモーションとなり、数多くの彼のファンの感涙を誘った。 最後の切りふだでメガリザードンXに「メガシンカ」する。 ただしルカリオのものとは違いヨッシーの切りふだに近い仕様(違いは突進攻撃が出来る位)。 その為か彼のキャッチコピーは意外にもそれを意識した物となっている。 ディディーコング 出典:ドンキーコングシリーズ キャッチコピー:南国の軽業師 素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れている、 一方で、移動を兼ねている横必殺ワザと上必殺ワザはクセが強く、操作ミスによる自滅を招きやすい。 バナナは同時に1つしか出せなくなった。 前作は対戦後は帽子を脱いで頭を掻いていたが本作では普通に拍手している。 デデデ CV:桜井政博 出典:星のカービィシリーズ キャッチコピー:自称大王 表情がとても豊かになった。 横必殺ワザが「ゴルドー投げ」で固定となり、最後の切りふだが「 デデバースト 」に変更。 下強や空中ワザも変更されている。 前作で問題になった投げ連は削除されたが、パワフルさと重量級とは思えない復帰力は健在。 またカービィと同様にその酷いキャッチコピーがネタにされやすいキャラの一人。 ピクミン オリマー CV:若井淑(ピクミン) 出典:ピクミンシリーズ キャッチコピー:ベテラン宇宙飛行士(オリマー)、若き宇宙整備士(アルフ) 上必殺ワザが「羽ピクミン」に変更された。 また連れて行けるピクミンの数が3体までとなったが、代わりに引っこ抜く順番が固定された。運要素が排除され、マネジメントの技量が求められるように。 カラーバリエーションで「ピクミン アルフ」(『3』の主人公)にも変更可能。変更しても岩ピクミンは使えない。 3DS版ではピクミンが30fps未満のガクガク具合(それでいて移動は60fpsで不自然)だったので、不人気だった。 しかしWiiU版ではピクミンの動きが60fpsになったことで評価が見直された。 また、ピクミンが戻る際に道中にアイテムがあると持ってきてくれる事がある。 ルカリオ CV:浪川大輔 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:波導の勇者 ポケモンの顔の一人として馴染んできたためか初期キャラに昇格。バンナムの『ポッ拳』でも主人公格ポジションになっている事からも頷ける。 前作同様映画版準拠で、DLCのミュウツー同様、モンスターボール マスターボールから出てこないポケモン。 前作に比べて波導システムが強化され、攻撃力以外のところにも影響するようになっている。 被ダメージ補正(通称ほかほか補正)に波導補正が加わることにより、 100%以上のルカリオはたとえ相手が低%だろうとひっくり返しかねない程の、本作一の荒らしキャラと化す。 特に高波導に放ってくる「はどうだん」や「はっけい」は驚異。 ただ高%を維持できるほどはあまり重くないのでふっとばしが得意なキャラ相手は苦手。 また、こちらも最後の切りふだが「メガシンカ」に変更。 こちらは地味なワリオのものに近く、一定時間の間波導補正が通常時の最大以上になる。 さらにボイスも新録されている。「波導最大!!」 トゥーンリンク CV:松本さち 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:大海原をゆく戦士 『X』では最後の3体の隠しキャラの一人だったが、今作では初期キャラとなる。 ベースとなった『DX』のこどもリンクを含めても初の初期キャラ昇格となる。 空中下のヒット時の反動による上昇がなくなった。 なおリンクは上記の通りダッシュ攻撃がジャンプ斬りに変更されたが、彼は差別化も兼ねてか前作のままとなっている。 ソニック CV:金丸淳一 出典:ソニックシリーズ キャッチコピー:世界最速のハリネズミ 前作に引き続きセガからのゲスト参戦。今回は初期キャラ。 前作ではセガを代表するゲストキャラクターなのにもかかわらずやや弱めだった反省からか、 下スマッシュが変わっている他、全体的に大幅に強化された。 また、海外版では声優変更に伴い、ボイスがその声優が担当した作品からの流用になっていたりする。 色変えパターンも一新され、シルバーっぽいカラーも存在。 本作ではファイター参戦があるシリーズで唯一、新規アレンジBGMが1つもない。ほとんどの曲がボーカル付きだからか。 ◇新登場キャラクター ◆新たなる挑戦者◆ むらびと 出典:どうぶつの森シリーズ キャッチコピー:スローライフの伝統師 お馴染み『どうぶつの森』シリーズの主人公。「ムラビトォー↓」 グラフィックは『街へいこうよ どうぶつの森』準拠の2.5頭身で、色変えで服だけでなく顔や性別も変化する。 実は参戦自体はXの頃から考えられていたのだが、「あまりにも戦闘向けなネタが無かった」との事から一旦断念された。 しかし、いざ蓋を開けて見ると植木鉢、パチンコ、虫捕り網、スコップ等、本来武器とは云えないような武器を振り回し、 ステージを駆け巡る恐るべき一般人である。 必殺ワザ「しまう/とりだす」は、相手の飛び道具やアイテムをしまって任意のタイミングで取り出せるワザ。 サムスの最大タメチャージショットなんかも容易くしまってしまえる。 散々相手をいたぶっている間でも顔グラは常にあのまんまなのが逆に凄く怖い。 オールマイティーに対応できる攻撃性能をナメているととんでもないことになる。 その姿はプレイヤーをして「殺人鬼むらびと」または「スローライフの悪魔」と呼ばせ、誰が言い出したかキャッチフレーズは「かかっておいでよどうぶつの森」。 ただし基本的に飛び道具をメインに戦うことになるため、反射系の技を持つ相手には弱い。 また自前のフィニッシュワザは使いづらいものが多いため、決定力が相手の飛び道具の性能に左右されやすい。 最後の切りふだは「ゆめのマイハウス」。 相手を家に組み込んで建築していき、完成と同時に爆発して吹き飛ばす。なんということでしょう。 Wii Fit トレーナー CV:廣瀬仁美(女)、樋口智透(男) 出典:Wii Fitシリーズ キャッチコピー:今日も一緒にダイエット(女)、今日も元気に筋肉美(男) 一体誰がこのキャラの参戦を予測できただろうか…。 ヨガのポーズや運動に精通し、ニンテンドーオールスターを健康的にぶっ飛ばすためにスマブラに参戦。PVは爆笑必至。 基本は女性の姿だが、バリエーションで男性も選択可能。色替え扱いなので男性版の背が縮んでいるが。 掛け声が女性は「ハァーッ!!」「デヤーッ!!」と何処と無く中華娘風で男性は「エイヤァッ!!」「ヤォッ!!」「ホッ!!」と完全に格ゲーの戦士キャラである。 トレーナーだけありフットワークはかなり軽く、攻撃力も高い。 ヨガのパワーを集めて太陽を反射して攻撃したり、腹式呼吸で体力回復 身体能力強化したりと何でもありな様相を呈している。 スマッシュ攻撃などをするとたまに健康的なアナウンスもしてくれる。でも手厳しい。 復帰ワザに至ってはフラフープで回転しながら空中を昇っていくというなんとも珍妙なものになっている。 もはやヨガとして完全に間違っている。 最後の切りふだは様々な色に光る分身を無数に発射する「Wii Fit」。 というかこんな技、どっかの亜空間で見たことがあるような… 「次は一緒に殺ってやってみましょう!」 ロゼッタ チコ CV:ケリー・ケイン(ロゼッタ) 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:星の旅人 銀河の果ての「ほうき星の天文台」からやってきた"ママ"と星の子。 プレイヤーが操作するのはロゼッタだが、チコの方もロゼッタに連動して攻撃を行う。 チコには体力が設定(大体50程度)されており、0になると消滅するが、約12.5秒経過すると復活する (その際別の色が出てくることがあるが、性能に差は無い)。 要するにアイスクライマーとピクミン オリマーを足して2で割り、さらに本体のみでも戦えるようにした感じ。 チコのおかげで遠距離攻撃にも対応できるほどの驚異的な攻撃範囲を誇り、全体的に恵まれた性能である。 弱点はそれなりの身長があるにもかかわらず体重が思いの外軽く、吹っ飛ばされやすいこと。なんと下から5番目である。 ミュウツーが軽いのも同じ理由なのだが、「反重力で浮いててふわふわしてるから」らしい。 マリオカートでは一貫して準重量級なのに… また全体的に技が大振りで隙が大きく挙動も遅めな為、スピードキャラ相手ではやや辛い場面が多い。 最後の切りふだは巨大な星を掲げ無数のスターを撃ちだす「パワースター」。 リトル・マック CV:鳥海浩輔(リトル・マック)、小山剛志(ドック・ルイス) 出典:パンチアウト!シリーズ キャッチコピー:不屈の闘魂 アメリカ合衆国・ブロンクス出身の17歳のボクサー。 前作ではアシストフィギュアとして登場したが、 今作ではWii版の発売や海外人気の高さと言った功績からかファイターに昇格される。 なお、アシストキャラからファイターに昇格する例は『X』のリザードンに続いて2例目。 戦いには参加しないが、トレーナーのドック・ルイスも演出で登場する。なお、ドックの日本語ボイスは今作が初。 地上では初速が速く隙の少ない連続攻撃やメガトン級のフィニッシュ技を得意とし、 さらにその多くの技にはスーパーアーマー付与まで付いており、正にパワー・スピード・後隙の無さが全て揃った 申し分のないインファイターだが、最大の特徴は「KOゲージ」である。 これは相手に攻撃するか自分が攻撃を受けることで溜まっていき、 最大まで溜まると強烈な威力と吹っ飛ばし力を持つ「KOアッパーカット」を繰り出すことが出来る。 強烈な拳の一撃は強靭な足腰の支えのおかげという意味を込めてか、 踏み込むことができない空中では挙動・通常技・必殺技の攻撃性能が全てガタ落ちしてしまい、復帰力もほとんどない。 一度場外に追い出されてしまったら、重量級達ですら容易に戻れる場所からも戻れない…なんてことは十分あり得る話。 崖際から外へ投げられそこから数発の追撃を喰らうだけで0%からでも余裕で死ねてしまう程。 スポーツマンらしく三角飛びは出来るけどな!! 故にシンプルラストのマスターコアの前哨戦であるマスターハンド クレイジーハンド戦がめちゃくちゃ苦手。 その為、空中戦や復帰面がからっきしな分その地上戦の性能をいかに最大限生かせるかを考えて戦わなければならない、 と言う初心者向けに見せかけた、上級者向けのキャラクターとも言える。 さらに攻撃すると同時に常に前に前進していく仕様となっており、 また当たれば強いが躱された後が隙だらけになるため、その点も含めて運用には注意が必要である。 一時期は、負けた相手が2戦目以降に高確率で彼を使う現象が多発し、「困った時のリトルマック」「困ック」などと呼ばれていた。 これは、前作で流行った言葉「困った時のメタナイト」のキャラ名を置き換えたもの。 実際、ファミ通の桜井氏のコラムでも上記のガチ部屋におけるぶっちぎりで勝率の低いファイターは、 (こういったプレイヤー達が聞き齧って使う)彼であると明言されている。 今もなおこの現象は後を絶たない、まさにガチ部屋の噛ませ犬的存在。 しかし、上手い人が使用すると恐ろしく強い。 今一度言うが、彼は上記の通り今作の中でも長所と短所が極端に別れているファイターであり、 適当に技を振っているだけで勝てる程浅いファイターではないという事を覚えておいてほしい。 最後の切りふだはWii版で登場したギガ・マックに変身する「ギガ・マック変身」。 ゲッコウガ CV:うえだゆうじ 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:神出鬼没のしのびポケモン 『ポケットモンスター X・Y』の水タイプ御三家、ケロマツの最終進化形。 桜井氏によれば「X・Y」が発売する前からゲッコウガがスマブラに参戦することは決まっており、 設定画だけを見てキャラ作成に臨んだという。 発売して日の浅いゲームから異例の大抜擢ではあるが、恐らくニンジャ好きの外国人層の受けも狙える事からだろう。 後述のDLCキャラクターを除くと本作の参戦キャラではもっとも最新のキャラであり、ひとりモードのオールスターでトップとトリを勤めている。 モーションはシークのそれに近いものが多く、俊敏な動きを利用した空中戦を得意とする。 ワザもトリッキーなものが多く、瞬間移動やカウンター等を駆使して相手を翻弄しつつ戦う。 反面、というかやはり決め手となるワザが乏しく、また体重もそこまで重くない。 なお、地味ながら下アピールに攻撃判定がある。ルイージ涙目…というわけではないが。 どうでもいいことだが、アナウンスの独特なキャラコールがネタにされている。「ゲッコウガァ…///」 最後の切りふだは「たたみがえし」で空に打ち上げた相手を連続で切り裂く「しのびのひおうぎ」。 パルテナ CV:久川綾 出典:パルテナの鏡シリーズ キャッチコピー:光の女神 デザインは『新・光神話 パルテナの鏡』のものが採用されている。 スマブラ参戦の理由は本人曰く「ちょっと面白そうだなぁって、思っただけです」。 その割には随分ドハマリしていた時期もあったようですが…? 原作でピットに与えていた「奇跡」の力をフル活用し、満を持して参戦。 カスタマイズにより自分の好きな「奇跡」の必殺ワザを設定することができ、各方向3種ずつ、計12種類の必殺ワザを設定可能。 何気にカウンターとリフレクターを両立したキャラクターは彼女が初。 もっとも、そのカウンターはわざわざ「カウンター!」と声に出してバラしてしまうという、アホの子な面も。 最後の切りふだは「ブラックホール+波動ビーム」。2つの「奇跡」を併用した攻撃を繰り出す。 ルフレ CV:細谷佳正(男)、沢城みゆき(女) 出典:ファイアーエムブレム 覚醒 キャッチコピー:自警団の名軍師 『ファイアーエムブレム 覚醒』にて登場したマイユニットが、大方の予想を覆して参戦。 従来のFEシリーズキャラと異なり、魔法とサンダーソードを使う中・遠距離戦を得意とするキャラクターとなっている。 基本グラフィックは男性だが、カラーバリエーションで女性を選択することもできる。髪型やボイスなどは初期設定のもので固定。 雷・炎・風・闇の4種類の魔法を使いこなすことができ、その効果も多彩。 因みに原作における彼のデフォルト職である戦術士・神軍師は闇魔法を扱えないはずだが、 桜井氏曰く「そのキャラクターを盛り上げられる要素はどんどん入れていきたい」との事で闇魔法攻撃も採用されたとの事。 まぁネスも原作じゃPKファイヤーやサンダーにスターストームは覚えないしね! 魔法を利用した攻撃は絶大な攻撃力を誇るが、魔道書とサンダーソードはある程度使用すると魔力が切れ、 一定時間それらの魔法は使えずパワーダウンという状態になる。これは原作で言う「武器の使用回数切れ」を再現した制限であり、 本作のロゼッタで言うチコ的な物だと言えば分かりやすいかもしれない。 なお使い切った魔道書やサンダーソードは捨てられるのだが、 実はこの投げ捨てられたものにも高い攻撃力があり直ぐ様に回収して投げつけると言う飛び道具としても使えたりする。 (原作では)そういう武器じゃねぇからこれ!! 原作で一応「軍師」という立場にあっただけあり、フットワークはあまり良くない。 ダッシュの速さに至ってはなんとプリンよりも遅く、歩行速度とほとんど変わらない。 というか(Miiを除けば)全キャラで最下位。ジョギングお兄さん、あるいはお姉さん。 最後の切りふだは、パートナーであるクロムと共に相手を攻撃する「ダブル」。 クロム「俺の出番は、ないのか…」⇒なくはないです クロムが参戦できなかった理由はルフレ時の天界漫才(Wii U版のエンジェランドステージで出来るピットのスマッシュアピール時の会話)で、 ネタ混じりに明かされている。 「……だからルフレ、ボールを拾ってくれ。 頼む。」 シュルク CV:浅沼晋太郎 出典:ゼノブレイド キャッチコピー:穏やかさに秘めた力 神剣「モナド」を振るい、未来を視ることができる若き研究者兼剣士。 上アピールの「穏やかじゃないですね」は、PVのタイトルや彼のキャッチコピーとしても使われたり、 原作の台詞人気投票では数々の名言を差し置いて1位を獲得したりするほど原作ファンの間で有名な台詞である。 しかし原作ではこの台詞にボイスは無く、担当声優である浅沼氏からも「やっとボイスを入れられた」とネタにされた。 あと、やたらとうるさいのも原作準拠。マズイネ! ただし原作ではスマブラ以上にうるさく、また仲間のセリフもあるため、原作ファンからは物足りないという声も… 必殺ワザ「モナドアーツ」を駆使し、能力を変化させながら戦うという珍しいタイプのキャラクター。 ビームで斬るというモナドの特性上、剣士としては…というか全ファイターから見ても異常なまでのリーチを誇り、 やや鈍いフットワークもアーツで補強することが可能。 ただし「モナドアーツ」で受けるのはバフ効果だけではなく、5つのアーツごとにデバフ効果も設けられている。 例を挙げると、足の速さは「疾」だとソニックに次いで速くなるのに対し、「盾」だとなんとルフレよりも滅茶苦茶遅くなる。 剣士キャラの宿命として自ら接近して戦わなければならないのに加え、 各アーツも戦況に応じてこれらを使いこなす必要があるため、全体的に上級者向けのキャラクターといえる。 最後の切りふだはダンバンとリキを召喚し、3人で攻撃を仕掛ける「チェインアタック」。 ロックマン 出典:ロックマンシリーズ キャッチコピー:青きメタルヒーロー カプコンから奇跡のゲスト参戦が決まった、オールドロックマン。 体内に内蔵された多彩な特殊武器(ヴァリアブルウェポンシステム)を使って戦う。 ニュートラル攻撃と横強攻撃と空中ニュートラル攻撃が共通しているという、独特な個性を持っている。 元々ロックマンに備わっていた武器に留まらず、歴代ボスから奪った武装をも使いこなすことが出来る。 被撃墜時に画面を飛び交う「ティウンティウン」はファン必見。 必殺ワザのみならず通常ワザでも飛び道具を駆使し、攻撃範囲が非常に広いが、 吹っ飛ばし力はそれほどでもないところが弱点といえる。 後述のパックマンにも言える事だが、アレンジされたBGMが非常にかっこいい。 原作に思い入れがある人にとっては嬉しい限りだろう。 最後の切りふだは、歴代のロックマンシリーズから主人公の ロックマンたちが 集まって 攻撃する「ロックマンスペシャル」。 \MEGAMAAAAAAAAAAAAAN!!!/ パックマン 出典:パックマンシリーズ キャッチコピー:黄色い伝説 バンダイナムコゲームスからゲスト参戦。 バンナムのイメージキャラにもなった懐かしのアーケードゲームの主人公が満を持して参戦。 その歴史たるや、スマブラ史上最古株であったMr.ゲーム ウォッチと並ぶ1980年に始まり、マリオより1年先輩である。 この共演は参戦PVでも閲覧可能。 様々な伝説を生んだ彼のキャッチコピーはその貫禄が出ていて何気に格好いい。 基本的には1984年発売の「パックランド」における、丸い胴体に手足が生えたデザインとなるが、 一部の技モーションでは黄色い球の一部が欠けたデザインに変化する。 汚れを知らなそうなその笑顔は決して絶やさない。たとえ溺れていても。 消火栓とトランポリンという知らない人からすれば全く訳の分からない2つの設置技と、 一風変わった飛び道具により相手の行動を固めるわからん殺し特化のトリッキーなファイター。 敵から逃げつつ有利な状況を作り出す姿はまさに原作さながら。 覚えておくべきテクニックが多く、独特な挙動をとるため操作難度が高い中〜上級者向けの性能となっている。 通常技はソツがないが決して強いとは言えず、飛び道具に頼る場面が多いので反射技を持っている相手は苦手。 アピールでは、往年のナムコキャラを懐かしの効果音と共に掌から出現させる。通称「ナムコうらない」。 出現するキャラクターはランダムで、ギャラクシアンやゼビウス等いずれもかなりのおっさんホイホイ。ドンドンカッ 最後の切りふだは巨大化して相手を次々と食べて目玉ゴーストに変えてしまう「スーパーパックマン」。怖い。 また、事有る毎に必殺ワザ関連のバグが発見されている。 バグが発見され、修正されても更に別のバグが発見され…といった流れが発売日から延々と繰り返している。 中にはバグを修正したらそれ以上にタチの悪いバグが生まれ、それを修正して再び同じバグを復活させたという一例も…。 誰だバッグマンって言ったやつ Miiファイター キャッチコピー:千の顔を持つ~(以降戦闘スタイルによって異なる) その名の通り、「Mii」をプレイアブルキャラクターにして参戦させちゃおうというもの。 スマブラシリーズ初の、出典もなければ固有の名前もないキャラクター。 ゲーム中では主に「Mii」と表記される。 設定したMiiの体格によってキャラ性能が変化し、大きければパワータイプ、小さければスピードタイプになる。重さはほとんど変わらない。 戦闘スタイルは格闘、剣術、射撃の3つのタイプに分かれており、さらに必殺ワザはパルテナ同様各方向毎に3種類ずつ用意されている。 帽子や服などは自由にカスタマイズが可能で、帽子と服に分かれ多くのバリエーションが存在し、DLCとして新たなコスチュームも追加された。 元々はむらびとと同様に『X』の頃から構想があったものの、現実世界の人間を模した「Mii」を戦わせることがいじめを助長する、 そもそもキャラが立っていない、といった意見から、参戦は一時ボツとなった。 しかし「Miiverse」の開始に伴い知名度が上昇したことを受け、 「誰でも参戦させられる」ことをコンセプトとして今作に参戦が決定した。 ただし、「だれかと」では使用できないので注意。 でも大会モードではルール次第で普通に使用できる。 剣術タイプと射撃タイプが弱く、勝ちに行くならほぼ格闘タイプ一択なのは秘密 最後の切りふだもそれぞれ異なり、 アッパーで打ち上げた相手を地上に向けてラッシュで叩きつける「超絶ファイナルラッシュ(格闘)」、 剣から無数の衝撃波を放つ「ファイナルエッジ(剣術)」、超巨大な光線を発射する「フルスロットル(射撃)」。 なおMiiコスチュームは99着、帽子は97着。 ◇隠しキャラクター ◆ベールを脱ぐ戦士◆ 以下の4人は3DS版のみ隠しキャラクターで、Wii U版では始めから使用できる。 ネス CV:大本眞基子 出典:MOTHER2 キャッチコピー:PSIを持つ少年 最後の切りふだは前作と同じ「PKスターストーム」だが、前作のルカリオの「はどうのあらし」に近い仕様になっている。 ボイスも新録され、カスタムでPKフリーズをはじめとした前作のリュカに準じた仕様の必殺ワザが選択可能になった。 Wii U版では『DX』以来の初期キャラに返り咲く。性能面でも大幅強化された。後ろ投げが強力。 プリン CV:かないみか 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:魅惑のふうせんポケモン なんだかんだで今回も参戦。ピカチュウと同様、デザインの変更が顕著。かわいい。 3DS版では対戦回数で隠しキャラ出現の条件を満たしていった場合、最後に闘うのがこのプリンである。 Wii U版では遂にシリーズ初の初期キャラクターに抜粋された。また、対戦記の並び順も初代以来にネスの隣に戻っている。 ガノンドロフ CV:宮田浩徳 出典:ゼルダの伝説シリーズ キャッチコピー:甦る魔王 シリーズお馴染みのジョギングおじさん、もといルーペおじさん大魔王。 カスタム必殺技で遂に剣が使用可能になった。華麗に振る舞うわけではないが 主戦力であった「ホッピング」がまさかの没収。全ガノン使いが涙した。 しかし、他のファイターが今作で全体的に火力を下げられた中、 彼自体の火力はほぼ据え置き状態で調整されたので相対的に火力が向上している。 更に魔人拳は発生前にアーマーが付加され、より実戦で使いやすい仕様に。 大抵のプレイヤーが続投を予想していたのと彼らからネタ的な意味で深く愛されている為か、 Wii U版では同じモデル替え出身のファルコを差し置いてまさかの初期キャラクター昇格となる。 なぜか前作と違い、今作は目がまん丸になり親しみやすい顔になった。 そのせいで勝利ポーズの表情がネタにされ、「顔芸おじさん」とまで呼ばれるようになってしまった。 ちなみに、公式からもネタにされつつある。 クッパJr. CV:ケーティー・サゴイアン(クッパJr.)、レニ・ミネルラ(ラリー・ウェンディ・モートン・レミー)、ダン・ファルコーネ(ロイ)、マイク・ヴォーン(イギー・ルドウィッグ) 出典:マリオシリーズ キャッチコピー:万能のチャリオット (クラウンの事を指しているため全員共通。ただし海外版では搭乗者を指すものになるため、個別に存在) クッパの息子。空中浮遊する愛機「クッパJr.クラウン」に乗って戦う。 クッパJr.自身にはカラーバリエーションが存在せず、その色替えによりクッパ7人衆である ラリー、モートン、ウェンディ、イギー、ロイ、レミー、ルドウィッグが選択でき、 さらに各人に異なるボイス・キャッチコピーが用意されているという豪華っぷり。 なお勝利ファンファーレはクッパのものと同じ。ボイスは主に『Newスーパーマリオブラザーズ』シリーズからの流用。 クラウンに乗って戦うだけあって、父親のクッパとは特性が全く異なる。 クッパが近接中心のパワーファイターであったのに対し、 クッパJr.は様々なメカやギミックを駆使して戦う中距離向けのファイター。 トリッキーな動きをする攻撃が多いため、一発一発は弱くても敵にとってはなかなか厄介なものばかりが揃っている。 最後の切りふだではニセマリオに変化して巨大なXの字を描き、それに触れた相手にダメージを与える「ニセマリオペイント」。 デビュー作『スーパーマリオサンシャイン』と、 クッパJr.とは、別々に参戦した『マリオゴルフ ファミリーツアー』から実に11年ぶりの登場である。 ちなみに原作でニセマリオに変身するのはクッパJr.だけだが、仕様の都合でクッパ7人衆も変身できる。 なお、クッパ七人衆の内の一人が、過去にスマブラ作品に登場したキャラと名前が被っていたことから、散々ネタにされていたが……。(後述) 以下の8人は両バージョン共に隠しキャラクター。 ただ、本作は前作よりさらに早い段階で全てのキャラクターが揃うようになっている。 対戦回数なら前述の3DS版のプリンでも120回、Wii U版では10回ずつ下がりダックハントでも100回で出る。 後者は前作のルカリオと同じ回数である。 ダックハントのもう一つの条件は難易度が高いので、対戦回数で出したほうがいいだろう。 Mr.ゲーム&ウォッチ 出典:ゲーム ウォッチシリーズ キャッチコピー:平面世界の住民 「平面だ…! 平面の人間が歩いている!」でお馴染みの平面。 『DX』で衝撃の出場を果たし、『X』では『亜空の使者』の重要人物としてピックアップされた彼も無事に続投した。 forシリーズ発売第一報直後に公開された公式イラストにちらっと姿を登場させていたものの、公式参戦は発売直前まで発表されず よもやリストラかとファンは不安を抱いたが、パックマンの紹介PVにしれっと登場し参戦が確定した。 地味にグラフィックが変わった他、全体的に火力が低下。 バケツの仕様が変更され、最大まで貯めやすくなったが、吹っ飛び緩和ができなくなった。 前述通り同期生でもあるパックマンとの夢の共演を果たす(発売前のPVにも登場)ものの、 アシストフィギュアのシェリフとテレビゲーム15にスマブラ登場キャラ最古参の地位を奪われた。 ファルコ CV:江川央生 出典:スターフォックスシリーズ キャッチコピー:宇宙のエースパイロット フォックス同様ボイスが新録された。ラァクショウダゼwwwスッ カァカッテキナァ↓…www 前々作からの主力テクニックだったブラスター着地キャンセルが没収された。 しかし、空中性能が強化されたことで、より上空戦に重きを置いたファイターとなった。 ついでに今回もアーウィンに乗れず次作までお預けに。 ワリオ CV:チャールズ・マーティネー 出典:ワリオシリーズ キャッチコピー:圧巻の悪漢 ご存知マリオのライバル。 前作では初期キャラだったが、本作では両バージョン共に隠しキャラとして参戦。 初期キャラとして初参戦したキャラが次回作で隠しキャラになったのはワリオが初である。 前作に比べて動きが滑らかになり癖が少なくなった他、各種スマッシュが変更されている。横スマッシュがタックルから裏拳に変更され、 結果的にメイドインワリオのキャラとしてのイメージがさらに強くなった。 弱体化された部分もあるが、強化された部分もある。見た目によらず強力なキャラ。 また彼のキャッチコピーは何故か、然り気無くダジャレである。 前作から唯一カラーバリエーションが減少し、各コスチューム4色ずつになった。 ロボット 出典:ファミリーコンピュータ ロボット キャッチコピー:灼熱のロボビーム 最後の切りふだが前作の「拡散ロボビーム」から、 ロボット自身が固定砲台にトランスフォームして強力なビームを発射する「スーパー拡散ロボビーム」に変更された。 海外版ではR.O.B準拠の灰色カラーがデフォルトとなり、日本版ロボットのカラーは色違い扱いになる。 海外版のキャッチコピーは直訳すると「最後の一台」。どこか哀愁が漂う。 ダックハント 出典:光線銃シリーズ キャッチコピー:異色の共演 ファミリーコンピュータソフトである『ダックハント』から参戦する犬と鴨。 犬が茂みに入り込み、追い出した鴨をプレイヤーが撃ち落とすというレトロゲームで、 海外での知名度はNES本体に同梱されていたこともあり高い。 本来ならこの2匹は敵対関係にあるはずだが、今回はコンビとして参戦する。 …と思いきや、実は画面上に映らないハンターも含めたトリオの総称なのである。 サムス・リンク・ロックマンに勝るとも劣らぬ多彩な飛び道具を持つが、 最大の特徴は通常・横必殺ワザやスマッシュ攻撃が画面上の2匹が攻撃するものではないと言うこと。 代わりにハンターが画面外から銃撃を加えるという特殊なものになっている。犬と鴨も思わずビックリ。 強力ではあるが攻撃に転じるまでのモーションが非常に長いため、扱いが難しくなっている。 最後の切りふだではファルコンの切りふだのように手前から飛んでくる鴨の群れに当たったファイターに対して、 光線銃シリーズのキャラクターが一斉に射撃する「光線銃セット」。 以下の3人は『DX』以来の実装となるモデルチェンジキャラクターで、 カスタム技もオリジナルと共通している(ただし別々に入手する必要がある)。 なお制作(参戦)経緯については桜井氏曰く「彼らも元々は(アルフやコクッパ達などと同様に)カラバリとして作られていたが、 性能が一部異なるなどの成り行きもあって"食後のデザート"的な形で開発終盤に作られ別枠となったキャラ達」との事。 その為、3名とも基本的には「異ならない部分が異なる」タイプの性能になっている。 ドクターマリオ CV:チャールズ・マーティネー 出典:ドクターマリオシリーズ キャッチコピー:カプセルの弾幕 『X』で一度リストラされたが、本作でモデル替え枠が再実装されたことにより、リストラ組から初の復活を果たす。 本作でのコンセプトは「ちょっと重くて攻撃力のあるマリオ」(ただしふっとび耐性は同じ)で、モデル替え枠ではもっとも性能が差別化されている。 応援コールは何故か日本語で「医者」。 『DX』とは異なり機動力が大幅ダウン。とりあえず動かしてみただけでも結構違う。 また、空下攻撃と下必殺ワザ(カスタマイズ含む)がルイージのものに準拠している(技構成が『DX』と同じになっている)。 本家と同じく三角飛びが可能になる、『DX』で区別されていた上強のベクトル本家と同じになるなど、違いのなくなった部分もあるが、 一方で横スマが本家とは逆に根元で当てたほうが強くなる、上Bが単発ヒットになるなど、新たな違いも生まれている。 なお、基礎攻撃力は1.12倍。 特に下必殺ワザは懐かしのマリオ(ドクター)トルネードとなっており、 前作でポンプに反感を持っていた人にとっては正に朗報であろう。 最後の切りふだはマリオとよく似た「ドクターファイナル」。 本家と異なり、原作と同じグラフィックの巨大なカプセル2つを投げつける仕様となっている。 マリオと比べるとパワーが強いが押し出す力が弱い、ダメージ特化の仕様。 ルキナ CV:小林ゆう 出典:ファイアーエムブレム 覚醒 キャッチコピー:未来を知る王女 自身を「マルス」と名乗り、大陸を渡っていた謎の女剣士。なくはないです。 カラーバリエーションは『覚醒』に登場した女性キャラのカラーグラフィックをそのまま流用したもので、マルスと違って髪色も変わる。 ルフレ等の例もあることからマルスのバリエーションとして登場するかと思われた (と言うか上記の通り元々ブラピや医者も色替えとして作られていた)が、後に性能に差異があることがわかり、別枠での参戦が確定した。 技構成はマルスと全く同じだが、マルスの攻撃は剣先にクリティカル判定があったのに対し、 ルキナの場合はどこに当てても等しい攻撃力を誇る。また、マルスより僅かに背が低い。 これは『DX』で根本に当てれば強くなる仕様でリーチを生かせず下位互換化してしまった、ロイの反省の意味も込めての措置であろう。 ただしマルスの場合は元々低めな攻撃力をこのクリティカル判定でカバーしている点もある為、 ルキナはいまいち決め手に欠けるという欠点にもなりうる。要は使い手の腕や好み次第。 最後の切りふだもやはりマルスと同じく「必殺の一撃」。 ブラックピット CV:高山みなみ 出典:新・光神話パルテナの鏡 キャッチコピー:黒き翼 冥府軍の「真実の魔鏡」によりピットがコピーされて生まれた存在。 中の人はピットと同じだが、ピットに比べてやや低めの声で演じている。ンゴォwww 通称「ブラピ」。この呼称は公式によるもので、「ブラックピット」と呼ぶ人は原作でも少ない。 ピットのコピーであるため、技構成が一部の必殺技や最後の切りふだ以外同じどころか、性能もピットとほとんど変わらない。 ドクターマリオ・ルキナ以上に差別点が少なく特性が異なっているのは 横強、NB・横B、一部のカスタマイズ技だけ(他の技もエフェクトは違う)。 ただしピット自体あらゆるワザが重要な意味を持っているため、これだけの差別点でも結構使い勝手が違う。 唯一完全に異なっている最後の切りふだは「ブラピの狙杖」なのだが、性能や演出はゼルダ・シークの「光の弓矢」とほぼ同じ。 なお、リザルト画面での勝利BGMはピットやパルテナと異なり彼固有のテーマソングのアレンジである。 ◇DLCキャラクター ◆さらなる挑戦者◆ ミュウツー CV:藤原啓治 出典:ポケットモンスターシリーズ キャッチコピー:覚醒する遺伝子 前作に引き続きまたも参戦できず……かと思われたが あまりにも世界中(特に海外)から要望が多い事から特例としてスマブラシリーズ初のDLCキャラとして製作及び復活参戦が決定した。 配信開始日は2015年4月28日からだが、3DS版・WiiU版の両方のスマブラを購入した人に対しては無料かつ4月15日から先行配信されている。 なお、ミュウツーをはじめとするDLCキャラの価格は450円で、カスタマイズ技は存在しない。 2014年10月に初発表以来しばらく音沙汰が無かったが、 2015年3月末に行われたスマブラ公式生放送で桜井氏は「ミュウツーはほぼ完成している」と告げ、 翌月4月に行われた『Nintendo Direct』にてようやく詳細情報が公開された。 技構成はDXの頃とほとんど変わっていないが、当時も強力だった投げ技はそのままに空中技が大幅にパワーアップしメテオ技も強化されている。 しかし、前作以上に吹っ飛ばされやすくなった、なんとプリンに次いで軽い。本家設定体重の122kgと技のインパクトで、後者が優先されたようだ。 最後の切りふだは例によってメガミュウツーYに「メガシンカ」して「サイコブレイク」を発射する。 設定も『DX』同様『ミュウツーの逆襲』準拠で、ルカリオと同様にモンスターボールからは現れない。 声優は流石に大物俳優である市村正親氏を再び起用するのは難しかったのか、過去作のキャラのなかで唯一変更された。 その代役に抜擢されたのはまさかのひろし。 しかし(加工されていることを踏まえても)かなり似せた声で演じられてるので違和感がほとんど無い。ルカリオと違ってスターフィニッシュの情けない声もそのまま。 リュカ CV:レニ・ミネルラ 出典:MOTHER3 キャッチコピー:タツマイリの少年 前作では初期キャラの一人として参戦したが、今作ではネスのカスタマイズ技に自身の一部の必殺技だけを残し、残念ながら不参加… ……だったのだが、4月に行われたNintendo DirectにてDLCキャラとして継続参戦することが発表された。 2015年6月15日から後述のロイ・リュウと共に配信開始。 技や性能は前作とほぼ同じで上スマッシュの破壊力と隙の大きさも健在。 最後の切りふだはネスと同じ仕様になったが、こちらはヒット数が少ない代わりに、ふっとばし力が高くなっている。 全体的に表情が明るくなり、全体的に気弱さが薄れているようだ。 カラーバリエーションにはボニーカラーや仮面の男カラーが追加され、原作ファン涙ものである。 ロイ CV:福山潤 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:若き獅子 「僕を忘れないでほしいな!」 DXで散々ネタにされ、今作でも名前が同じキャラが参戦したことでネタにされ続けたロイが、なんとDLCキャラとして満を持して参戦することが発表。 「ついに帰ってきたぞ!」 デザインが覚醒の魔符イラストの要素を含め、DXからリニューアル。 剣の根元にクリティカル判定がある「接近戦が得意なパワーファイター」だが、 DXではマルスのモデル替えだったのが、本作ではほとんどの攻撃モーションが変更されマルスより機敏になり、ファルコやガノンドロフと同じポジションになった。 最後の切りふだはマルスやルキナと同じ「必殺の一撃」だが、こちらはその場で剣をゆっくり回し当たった相手を一気にふっとばす。 原作における封印の剣使用時の攻撃モーションそのまま。しかし名前の割には一撃必殺ではない… なお、公式のPVや画像紹介では、これまでネタにされてきた鬱憤を晴らすかのごとく、同名のカメをフルボッコにしている。やめたげてよぉ! また、両者のナレーションボイスも異なっている。ロォイ… ロォイ! リュウ CV:高橋広樹 出典:ストリートファイターシリーズ キャッチコピー:不断の探求者 カプコンの人気作品『ストリートファイター』から、主人公のリュウが満を持して参戦。 DLCとしては初のスマブラ完全新規キャラクターでもある。 お馴染みの必殺技は、通常のボタン+方向キー操作はもちろんコマンド入力も可能だったり 技が命中した時のSEが原作(というかSFC版)準拠だったりとファン感涙の仕様に。 DLCには専用ステージ「朱雀城」も同梱されており、価格は他のDLCキャラに比べると少々お高めの650円。 スマブラでは初となる弱・強攻撃がボタンの押した長さで変化、必殺技がコマンド入力でも出せる、一部技をキャンセルして必殺技を出せる、 最後の切りふだが2つあるなど、桜井氏が気合いを入れただけの事はあり非常に個性の強いキャラクターになっている。 カプコンからのゲストキャラクターとしてはロックマンに続いて2人目となるが、厳密には「ストリートファイター」の著作権を所有する「カプコンUSA」からの参戦である。 クラウド CV:櫻井孝宏 出典:FINAL FANTASY Ⅶ キャッチコピー:ソルジャー・クラス1st 「こんな日が来るとは、思わなかったな…」 『ファイナルファンタジー』シリーズからまさかの参戦。 完全新規のDLCキャラとしてはリュウに次いで二人目、そしてこれまで制作に関わってなかった他社から初の参戦という、異例の事態である。 任天堂ハードの作品には端役程度の出番しかなかった(シアトリズムシリーズ、エクスプローラーズ、KHCoM)為、参戦を驚かれた。彼の出典であるFF7が発売した当時、ハードを鞍替えした 旧スクウェアと任天堂の間でそれはもう本当に色々な事があった 為、FF代表として参戦を望む声もままあったが、ネットでは基本的には無理だと一蹴されていた。 また、リュウ同様専用ステージ「ミッドガル」も同梱されており、価格も他のDLCキャラより高い650円。 デザインはオリジナル版の物に加え、AC版の物まで用意されている。 必殺技は原作でのリミット技から取られているのだが、彼には原作同様「リミットゲージ」なるものが備えられている。これはリトル・マックのK・Oゲージのように攻撃したりダメージを喰らったりすることでゲージが溜まっていくのだが、マックのそれとは違い、下必殺技で任意でゲージを溜めることも可能。 そしてゲージが溜まると「LIMIT BREAK」ということで、必殺技が1回のみ通常よりも強化される。 そして下必殺技は「画竜点睛」に変化し、ダメージこそ1%しか与えないが、強い吹っ飛ばし力を持つ。 全体的に非常に高い性能を誇っているのだが、代償として、リミットブレイク版クライムハザード(上必殺技)を除けば復帰力が非常に低いと言う大きなハンデを背負っている。 「高性能で押しつつ、隙を見てリミットを溜めていく」と言う、ゲージ管理が非常に大事なキャラと言える。 最後の切り札はやはりとも言うべきか、彼が最後に覚え、戦いを締めくくるリミット技「超究武神覇斬」である。 大天空などと言ってはいけない。原作を再現しているだけなのでこちらが先だ。 ちなみにキャッチコピーだが、実際はソルジャーではなく、単なる一般兵であった。 なお、スクウェアエニックスのコピーが追加された影響なのか、『スーパーマリオRPG』よりジーノのMiiファイターコスチュームも同日に配信されている。 カムイ CV:島﨑信長(男)、佐藤聡美(女) 出典:ファイアーエムブレムシリーズ キャッチコピー:竜の血族 ミコト女王やリョウマ達のため、白夜軍の防衛に協力 ガロン王やマークス達のため、暗夜軍の侵略に協力 どちらにも協力しない →大乱闘に参戦する 「何をやっているんだカムイ!」 FEシリーズから……と言うよりは、「最新ゲームからの参戦枠」として登場。 日本では参戦キャラ中最新、海外に至っては発売直前である。 思えば、かつて『DX』において、FE次回作販促のために発売前のロイが参戦したと言う過去があり、 その先輩の後継者と言えるだろう。また、同じマイユニのルフレ同様、男女双方のモデルが用意されている。 「兄様が姉様になってしまわれました!」 2016年2月4日配信。3DSにはリョウマとマークスのフィギュア、WiiUにはBGMが付属しており、価格は他のDLCキャラに比べると少し高い550円。 マムクートである設定を全開に活かしたキャラとなっており、手にした剣「夜刀神・終夜」での攻撃よりも 「竜穿」で身体の一部を竜に変身させて行う攻撃が多い。特に横スマッシュ攻撃は、近接戦の括りで言えば全キャラ最長。 最後の切りふだは、全身を竜に変えて水流で相手を殲滅する「激流咆」。 ガチ1on1ではともかく、乱闘では異常なリーチ、高火力、飛び道具持ち、リーチが長いのに隙が多くない、カウンターが強力かつ広範囲というところでバランスブレイカーと目されたが・・・ ベヨネッタ CV:田中敦子(2)、Hellena Taylor(1) 出典:ベヨネッタシリーズ キャッチコピー:アンブラの魔女 スタイリッシュ痴女、まさかの参戦。 投稿拳の結果、世界でもっとも参戦を望まれており欧州では見事トップに。 ちなみにベヨネッタは初代がセガ発売だったが、現在は任天堂に版権が存在するため、他社枠ではなく一応任天堂枠となる。 (ISが開発しているFE、ゲーフリが開発しているポケモン等と同等の扱い) ステージ「アンブラの時計塔」同梱。2016年2月4日配信。 なお、メインビジュアルは2のコスチュームだが、色変えで1のコスチュームにも変更可能。 そして日本版に限り、「2は日本語ボイス、1は英語ボイス」と言うボイスチェンジに対応している。 CEROに喧嘩売ってるから無理だろと懸念された痴女成分が程よく薄められ(つつもしっかり残り)、 スタイリッシュ成分が強化されたかっこいい痴女に仕上がっている。 コンボが非常に強力で、画面を所狭しと駆けまわる事が出来るが、その分モーションが大きいため隙も大きい。 相手の隙をいかに突くかが大事な非常にテクニカルなキャラだが、あまりにもコンボが強力すぎて、ガチ1on1の最終的なバランスブレイカーとして君臨した。 最後の切りふだは「大魔獣召喚」。発動後にウィッチタイムが発動して画面全体の時間が遅くなり、 攻撃を当ててゲージを溜める事で魔獣ゴモラの召喚が発動すると言う二段階の切り札になっている。 残念ながら本作ではリストラされた人達 ポケモントレーナー(フシギソウ、ゼニガメ) アイスクライマー ウルフ スネーク ピチュー ◆参戦ステージ 初期状態では3DS版は34、Wii U版は46のステージが登場。 初代以来にステージ数がキャラ数よりも少なくなった。 本作では『DX』や『X』と異なり、ほとんどのステージが最初から選択可能。 ただし、3DS版では約1/4、Wii U版では約1/3が過去作のステージが流用されており、どちらも新規ステージは『X』より少ない。 また、本作に登場する『DX』のステージは全て前作にも登場していた物である。 冒頭にもある通り、今作からステージを終点に変化させる事が出来る。「余計なステージギミックは要らないが、背景やBGMは変えたい」といった場合に便利だが、今作の時点では同じ終点でもステージごとに足場の崖下の形といった仕様違いが存在する。 キャラクターと同じくDLCによって今後いくつかのステージが追加された。両方合わせて84もある。 一部のステージではボスが登場する。例えばワイリー基地の場合は黄色い悪魔ことイエローデビルが登場。原作同様バラバラになってプレイヤーに攻撃を仕掛けてくるが、プレイヤーもイエローデビルに反撃が出来る。 見事倒すとその場で大爆発を起こす。この爆発は撃破したプレイヤーの攻撃になるので、他のプレイヤーを巻き込んで吹っ飛ばす事が可能。 積極的に撃破を目指すも良し、撃破を目指すプレイヤーを吹っ飛ばすのも良し、様々な駆け引きが起こる。 以下、※印のついているものは隠しステージ。 3DS版/Wii U版共通 戦場・終点 スマブラシリーズお馴染みの基本ステージ。詳細は個別項目へ。 特設リング リトル・マックのホームステージ。 ロープに乗ると大ジャンプしたり照明を攻撃すると落下してファイターにダメージを与える。 ガウル平原 シュルクのホームステージ。 Wii U版では黒いフェイスが出現してファイターを攻撃する。倒したときの爆発はライバルのみ巻き込む。 ワイリー基地 ロックマンのホームステージ。 たまにイエローデビルが出現して攻撃してくるが、倒すと爆発してライバルを巻き込む。 3DS版とWiiU版でステージギミックが異なるが、スマブラSPでは両機種のステージギミックが全部収録されている。 ダックハント ダックハントのホームステージ。 原作と同じく鴨が出現し、攻撃ワザを当てれば撃ち落とせる。逃げられるとやはり犬に笑われる。 Wii U版では隠しステージ、3DS版では1.1.1アプデで無料追加された。 3DS版限定 3Dランド スーパーマリオ3Dランドの世界を巡る強制スクロールステージ。 野原 Newスーパーマリオブラザーズ2の最初のワールドで戦う。 たまにスクロールが発生して戦う場所が変わる。 また、コインを集めるとファイターがゴールド化してパワーアップする。 レインボーロード マリオカート7の同名コースで戦う。 たまに現れるヘイホーに当たるとダメージ。 ペーパーマリオ ペーパーマリオ スーパーシール、ペーパーマリオRPG、マリオストーリーとペーパーマリオシリーズのシチュエーションを巡って戦う。 いにしえっぽい王国 前作から続投したが1-2は廃止された。 ジャングルガーデン ゲルドの谷 ゲルド族が住む渓谷。たまにツインローバが出現して炎や氷の魔法でファイターを攻撃してくる。 汽車 ゼルダの伝説 大地の汽笛の汽車の上で戦う。 スマブラDXのビックブルーと同じく線路に落ちると猛烈な勢いで流されてしまう。 汽車は左に走っているため左側に落ちると汽車に撥ねられてダメージを受ける。 ブリンスタ ヨッシーアイランド プププランド※ ゲームボーイの中で初代星のカービィの各ステージを巡って戦う。 惑星コーネリア イッシュポケモンリーグ ポケットモンスター ブラック・ホワイトのポケモンリーグで戦う。 たまにレシラム、ゼクロムが出現してファイターを攻撃してくる。 プリズムタワー ポケットモンスター X・Yのミアレシティで戦う。 一部のポケモンが背景で登場する。 ミュートシティ※ 初代F-ZEROのグラフィックで戦う。 足場のF-ZEROマシンは一定時間毎に変わることがある。 マジカント※ ネスの心で作られた幻想の国で戦う。詳細は個別項目へ。 フェリア闘技場 ファイアーエムブレム 覚醒の闘技場で戦う。 ポケモンスタジアムのように一定時間毎にフィールドが変わる。 初期化爆弾の森 新・光神話パルテナの鏡の11章の舞台で戦う。 時間が経つと自然王ナチュレが現れて初期化爆弾を投下し、フィールドがガラリと変わる。 初期化爆弾が投下された後のフィールドはたまにトツコツが出現して触れるとダメージ。 メイド イン ワリオ※ とある星 コトブキランド とびだせ どうぶつの森の南の島で戦う。 海ではたまにサメが出現して触れるとダメージ。 スマブラSPでは海で泳げるためミスしにくくなった。 バルーンファイト※ 操作の癖が強い同名ファミコンゲームを舞台に戦う。 左右はループしており、ふっとばされた状態でなければ反対側に退避する事も可能。 子犬のいるリビング ニンテンドッグスのリビングで戦う。 たまに積み木が降ってくるが、落下中に当たるとダメージを受けるので要注意。 すれちがい伝説 3DS内蔵ソフトの舞台で戦う。 たまに全てのやみの王が出現してステージをさまよい、ファイターや足場にちょっかいを掛けてくる。 トモダチコレクション 同名ゲームのマンションで戦う。部屋の中にはゲーム機に保存されているMiiが住んでいる。 前作のルイージマンションと同じくファイターが外にいる時はマンションの内部が映らない。 ピクトチャット2 前作に登場した同名コースの続編でギミックが一新されている。 フラットゾーン2※ グリーンヒルゾーン パックメイズ※ パックマンのホームステージ。 お馴染みモンスターズもいるがパワーエサを獲得するとパワーアップする。 1人1台が前提の3DS限定ということで、ファイターの画面毎にエサの配置が個別となっている。 Wii U版限定 大戦場 広くなった戦場。詳細は戦場の項目へ。 マリオUワールド Newスーパーマリオブラザーズ Uの舞台で戦う。 一定時間毎にカメックが現れてシチュエーションが変わる。 マリオギャラクシー 同作の一番最初の星で戦う。丸い地形に応じた独特の重力が働いているため飛び道具持ちのファイターは要注意。 ドルピックタウン マリオサーキット マリオカート8の同名コースで戦う。 3DS版のレインボーロードと同じくヘイホーには要注意。 マリオサーキット(X) ルイージマンション バナナジャングル 本シリーズ唯一の2ラインコース。タル大砲で手前や奥に移動する事ができる。 奥にいる時は手前にいるよりふっとびやすいので要注意。 仕様が特殊なせいで、残念ながらスマブラSPでは続投しなかった。 コンゴジャングル 64※ スカイロフト ゼルダの伝説 スカイウォードソードの物語の中心となる場所で戦う。 スマブラXのドルピックタウンに近いクルーズ型ステージ。 オルディン大橋 神殿 パイロスフィア メトロイド Other Mの同名コースで戦う。 シリーズお馴染みのリドリーが暴れるが一定ダメージを与えると味方になり、さらに黒リドリーにパワーアップする事も。 リドリーがスマブラSPでファイターに昇格された関係か、このステージも続投しなかった。 ノルフェア ポートタウンエアロダイブ ヨッシーウールワールド 同名コースで戦うが、スマブラDXのロイや本作DLCのカムイと同じく、発売前からの先行登場。 時間が経つと地面がなくなり空で戦いその後また地上で戦う。 地形の変化が激しすぎるためか、残念ながらスマブラSPでは続投しなかった。 ヨースター島 洞窟大作戦 星のカービィ スーパーデラックスのモードの一つが舞台。 DXの神殿、Xのニューポークシティと同じく非常に広大なステージ。 随所にマグマがあるが蓄積ダメージが100%を超えた状態で触れると即撃墜になる。 戦艦ハルバード オービタルゲート周域 スターフォックスアサルトの終盤をそのまま舞台にしたステージ。 開始前ある事をするとスターフォックスのメンバーが通信で会話する。 制作に1年以上かかった豪華ステージだが、地形の変化が激しすぎるためか、残念ながらスマブラSPでは続投せず。 ライラットクルーズ カロスポケモンリーグ ポケモンXYのポケモンリーグで戦う。 一定時間毎にカロス四天王が使用するタイプと同じくほのお、みず、ドラゴン、はがねのフィールドに変わる。 それぞれのフィールドで該当タイプのポケモンが登場するが、低確率で伝説ポケモンが登場する事も。 ポケモンスタジアム2※ オネット 闘技場 ファイアーエムブレムシリーズの世界のどこかにある闘技場で戦う。 3DS版のフェリア闘技場に近いが、こちらは地続きで落下の心配はない。 攻城戦 フラットゾーンX※ Xのフラットゾーン2にDXのフラットゾーンのギミックが統合されている。 エンジェランド パルテナが統べる天空の国で洞窟大作戦と同じく非常に広大なステージ。 ピットでとある方法を行うとフォックスやファルコのようにスマッシュアピールが発動される。 天空界 ゲーマー ゲーム&ワリオの同名モードの舞台で戦う。 徘徊するファイブワットに見つかるとふっとばされてしまう。 再開の花園 ピクミン3の同名の舞台で戦う。 たまに出現するカニタマさんに触れるとダメージ。 村と街 街へいこうよ どうぶつの森を舞台で戦う。 すま村と同じく土曜の夜にこのステージを選ぶと、とたけけがライブをする。 すま村※ Wii Fit スタジオ Wii Fit トレーナーのホームステージ。背景が一面の鏡。 一定時間毎に各種フィットネスが流れる。 75m レッキングクルー 同名の解体中ビルで戦う。 原作と同じく、ドラム缶に潰されるとしばらく動けなくなる。 パイロットウイングス 同名のSFCゲーム、および『パイロットウイングス リゾート』の飛行機の上で、ウーフーアイランド上空を飛び回りながら戦う。 一定時間毎に乗る飛行機が変わる。 ウーフーアイランド 同名のリゾート島を巡って戦う。 スカイロフトと同じクルーズ型ステージ。 ウィンディヒル パックランド※ 同名ゲームを舞台に戦う。 いにしえっぽい王国と同じく常に強制スクロール。 DLCによる追加ステージ Miiverse(Wii U版のみ、無料) 構成は戦場とほぼ同じだがMiiverseで投稿されたイラストが表示されていた。 現在、Miiverseのサービスは既に終了してるため実質オレ曲と背景違いの戦場になっている。 プププランド(64) 朱雀城(ファイター・リュウに付属) リュウのホームステージ。 左右で足場の構成が異なるので様々な駆け引きが生まれる。 ピーチ城上空(64) 左右に動く下の足場に崖掴まりできるようになった。 ハイラル城(64) スーパーマリオメーカー(自動生成) 同名ゲームのシチュエーションで戦う。 遊ぶたびに構成が変わり一定時間毎にスキンが変わる。 海賊船(Wii U版のみ、内容はXと同じ) ミッドガル(ファイター・クラウドに付属) クラウドのホームステージ。 構成は戦場とほぼ同じだが、たまに召喚マテリアが出現。マテリアに触れたファイターには様々な召喚獣が味方し、ライバルを攻撃する。中にはフィールドを豪快に巻き込むものも。 アンブラの時計塔(ファイター・ベヨネッタに付属) ベヨネッタのホームステージ。 たまに空中に足場が出現する。 ◆アイテム 本作から登場したアイテムを紹介する。 草 スーパーマリオUSAで野菜などを引っこ抜ける草で新たなキャリアーアイテム。 引っこ抜くとアイテムを獲得するが、若干の隙が生まれるので相手との距離感に注意しよう。 マスターボール 究極のモンスターボールで高確率で伝説や幻など強力なポケモンが出現する。 詳細は個別項目へ。 妖精のビン ゼルダの伝説シリーズで妖精が入ったビンの回復アイテム。 他の回復アイテムと異なり蓄積ダメージが100%を越えていないと回復できず、うっかり蓄積ダメージが100%を越えた相手に当てると回復させてしまうので使いどころを見極めよう。 キラー マリオシリーズお馴染みの弾丸の敵キャラクター。 使うとキラーを投げる…のではなく自らがキラーになって相手に突進する。 スーパーこのは スーパーマリオブラザーズ3で登場したパワーアップアイテム。 詳細は個別項目へ。 バックシールド 新・光神話パルテナの鏡で登場した背中を守る盾のアイテム。 防御力は高いため装備したら空中後攻撃でガンガン攻めよう。 ロケットベルト パイロットウィングスに登場したロケット付きのベルト。 リトル・マックなどの復帰が苦手なファイターには心強いアイテム。 ファイアバー マリオシリーズでお馴染みの障害物がまさかの武器アイテムとして登場。 威力ふっとばし力は高めだが、攻撃すると火の玉が消えてだんだんリーチが短くなる。 巨塔 新・光神話パルテナの鏡で登場した神器でデザインは巨塔鉱物の塊。 見た目相応に威力ふっとばし力が高い上にスマッシュで竜巻も発生するため適当に振り回しても強い。 ドリル 打撃アイテムに見えて使うとドリルが飛んで相手を巻き込む。 デザインは新・光神話パルテナの鏡で登場した神器の豪腕ドリルヘッドそのものだが、出典は何故かスマブラシリーズになっている。 まほうのツボ ゼルダの伝説 スカイウォードソードに登場した魔法の壺。 風を発生させてファイターを押し出すため復帰阻止に強いが、シールドで無効化されるので過信は禁物。 スティールダイバー 同名のゲームで登場する潜水艦でスマブラでは射撃アイテムとして登場。 魚雷を発射して最初はゆっくりしてるが時間が経つとスピードアップするので相手に当てるのは少しコツが必要。 トゲゾーこうら マリオカートシリーズに登場する青いトゲ付きの甲羅。 詳細は個別項目へ。 ボムチュウ ゼルダの伝説シリーズに登場するネズミ型の爆弾。 パサランと同じく天井や壁も移動するので終点ステージで出現すると厄介なアイテム。 十文字爆弾 新・光神話パルテナの鏡で登場した十文字の模様が入った爆弾。 向きによっては爆風がX型にもなるので他の爆弾アイテム同様うっかり起爆しないように注意すべし。 ドルフィン爆弾 ピクミンシリーズの主人公キャプテン・オリマーの宇宙船を模した爆弾。 起爆すると上昇した後に落下して爆発を起こすが、上昇中に巻き込まれて画面外に追いやられる事もあるので起爆したら距離を取ろう。 ブーメラン マリオシリーズの強敵ブーメランブロスが投げる武器。 投げると戻ってキャッチするたびに威力が増すため相手と離れている時に威力を高めておけば大ダメージが見込める。 POWブロック マリオブラザーズに登場する振動を発生させるブロック。 原作と同じく3回まで使えるが、相手が空中にいる時はダメージを与えられない。 ビートル ゼルダの伝説 スカイウォードソードに登場した虫型の機械。 触れた相手を上空に連れ去ってしまうが、レバガチャで抜けられるため蓄積ダメージが高い相手を狙いたいところ。 コッコ ゼルダの伝説シリーズに登場するニワトリ。 ぶつけた相手に原作と同じく大量に現れて攻撃するが、ステージギミックなどで攻撃されると全てのファイターに攻撃してくる。 キラーアイ 新・光神話パルテナの鏡で登場した目玉の機械。 設置すると目玉からビームを出すが、攻撃によって向きを変えたり上を向く事もある。 ハチの巣 どうぶつの森シリーズに登場する蜂の巣。 ぶつけた相手にじわじわダメージを与えるが、うっかり攻撃すると自分が痛い目に合うので要注意。 ボス・ギャラガ ナムコのギャラガシリーズに登場する大型のギャラガ。 上空で待機した後に下降してトラクタービームで相手を捕らえてビートルと同じく上空へ連れ去るので捕まったらレバガチャをしよう。 ジェネシスパーツ 新・光神話パルテナの鏡で登場した巨大な武器。 ドラグーンと同じく3つのパーツに分かれており、全て集めると強力な一撃を放てる。 スペシャルフラッグ パックマンシリーズに登場する特別な旗。 掲げると撃墜数や残りストックが増えるが、掲げてる時はとにかく隙だらけなので高度な駆け引きが求められる。 ◆余談 スマブラDXから登場していたフィギュアは前作が544体に対して本作はDLC込みで3DS版が707体、Wii U版が743体と過去最大となった。 Wii U版では撮影スタジオモードがあり、GamePadでお絵描きする事も可能でフィギュアと合わせてMiiverseでは様々なイラストが投稿されて撮影スタジオの機能による写真コンテストも何度か行われていた。 しかし、シリーズが進む毎にフィギュアの数が膨大になって制作の労力を考慮して残念ながら次作のスマブラSPで廃止となった。 ちなみにこれまでフィギュアの解説文は桜井氏が書いていたが、本作ではアニメ版ポケモンの主題歌の作詞などを担当していた戸田昭吾氏が解説文を書いている。 ……ぶっちゃけ言うと、本作のフィギュアの解説文は正直評判がよろしくない。原作の解説がほんの少しだけであとはスマブラでの概要やネタ文章であるものが多い。後者に関しては解説そっちのけで変なポエムが書かれてるなどおふざけ全開な内容のものばかり。一応解説はしてるが、逆に重大なネタバレを堂々と書いてるものも多い。(しかもよりによって最新作のものばかりである) 尤も、スマブラに登場する全てのキャラやアイテムに詳しいわけではない一人の人間に全てのフィギュアの解説文を任せてしまってるので、こうなってしまったのは無理もない所がある。 解説文も制作の労力への考慮で次回作では廃止された。 追記・修正はフィールドスマッシュorワールドスマッシュでパワーアップアイテムを集めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事を充実させた人、ゲームカタログの方が長期凍結されてたから代わりにこっちに書いたのかな -- 名無しさん (2016-11-15 12 40 23) 適用なこと書きすぎじゃない?今作で問題点がかなり露見したんだからageしかないのは違和感ある -- 名無しさん (2017-05-12 22 56 33) ↑「りどみ」を読め -- 名無しさん (2017-05-12 23 54 24) キャラとステージが増えたおかげか友達とやってて過去のどの大乱闘よりも楽しかった -- 名無しさん (2017-11-23 09 07 34) パックマン出しただろ -- 名無しさん (2017-11-23 10 40 38) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2018-05-22 20 22 14) 最新作のSPが色んな意味で気合いの入った作りなのはいいんだけど、これで期待はずれな出来じゃなかったら「for()なんて無かった」とか言われそうで不満。 -- 名無しさん (2018-10-09 08 01 36) 開発が同じで本作の素材やノウハウの蓄積があったからこその全員参戦だからね -- 名無しさん (2018-10-20 19 56 22) 気づいたんだけど、シリーズで唯一ファイター全員が一同に集結してるアートワークや場面が全くと言っていい程存在してないのよね -- 名無しさん (2018-10-21 10 53 44) Nの城メドレーってセルフアレンジだったのか…。納得の出来 -- 名無しさん (2018-10-24 21 31 22) SPが発売されて項目ができたら所要時間が凄い事になりそう -- 名無しさん (2018-11-02 17 46 22) ↑3 公式サイトやパッケージのキービジュアルがWiiU版Miiverseコミュでは全キャラ版になってたと思う。隠れキャラはいなかった気がしたけど -- 名無しさん (2018-11-03 20 08 37) SPでエンジョイとガチ部屋が廃止して優先ルールなどいろいろ変更されたがオンライン環境は果たしてどうなるか…。 -- 名無しさん (2018-11-24 10 31 32) ↑3 スピリッツの項目はいくつか立ったが全て記述したら余裕で1時間越えるな。 -- 名無しさん (2018-12-30 13 43 18) Wii U版のフィギュアを置いたりお絵描きしてMiiverseに投稿するのは面白かったよ。 -- 名無しさん (2021-10-09 03 34 26) フィールドスマッシュ死ぬほどハマったなぁ。次回作があればまたやって欲しい -- 名無しさん (2022-11-19 06 14 42) 第4作目だからといって「スマブラfor」ではなく「スマブラ4」の方が良かったんじゃない? -- 名無しさん (2023-01-14 19 28 43) 名前 コメント
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カジツ科 リースシード 桃 プロスプ科(マダムフラワー)、パラド科 マツリ科 ナツヨイノハナ 茶 プロスプ科(※マダムフラワーなど)、パラド科(※トコナツ) ネガイ科 クロガネイバラ 黒 プロスプ科(※チャットパンジー、ナツビマワリ、ビジンユリ)、パラド科
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PICA200とは? 1分でわかる3DSのグラフィック機能(PICA200)の特性 PICA200とは異なる設計思想のモバイルグラフィックプロセッサPowerVR DSの3Dアーチテクチャ 開発側から見たメリット・デメリット 性能 機能概要パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 環境マッピング・屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 参考 PICA200とは? 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)が開発したグラフィックスIPコア。ニンテンドー3DSのGPUに採用された。 プレスリリース:ニンテンドー3DS™にDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用される ディジタルメディアプロフェッショナル IPコアとは回路の設計図(ソフトウェアでいうところのソースコードに相当する)を販売するビジネスモデルである。製品メーカー側からすると、設計図を購入し製品の回路に組み込むことで比較的容易に新しい機能を追加することが可能になり、設計メーカー側からすると設計したチップを自分達で製造する必要がないのでリスクがなく、双方ともにメリットが大きい。 PICA200自体は元々ゲーム機ではなく組み込み機器向けとして設計されており、3DS以外にもカーナビやデジタルカメラやパチンコなどでの採用実績がある。 1分でわかる3DSのグラフィック機能(PICA200)の特性 これまでパソコンや据え置きゲーム機で研究され開発されてきたグラフィックエフェクトプログラムをハードウェア機能として最初から内蔵することで高画質と高速化と省電力にフォーカスしたプロセッサである。 パソコンや据え置きゲーム機にはプログラマブルシェーダー機能と呼ばれる、独特のプログラムによって様々なエフェクトをかける機能が搭載されている。これによって物体の表面の質感や光の反射や影の表現などが行えるようになっている。これは非常に自由度が高くプログラマーの望むとおりの表現を(性能が許す限り)行うことができるようになっているが、その反面効率的とはいえず、据え置き機ならともかくモバイル機器では扱いにくいものとなっている。また、プログラマーの望むとおりの表現が行えるとはいえ、これまでの研究によって効果的なエフェクトプログラムには定番のものがたくさんあり、それらはどのゲームでも同じようなプログラムによって実現されているのが実態である。 そこでPICA200ではそれらの「どのゲームでも同じように使われるエフェクトプログラム」を初めから回路の機能として内蔵している。これによって効率的にエフェクトをかけることができ、モバイル機器でも十分な性能が実現できる。その反面自由度は失われてしまうため、研究によってより素晴らしいエフェクトプログラムが開発されてもそれを利用することは難しい。 なお、PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、iPhone、Android、PS4、は自由にプログラム可能なプログラマブルシェーダー機能を搭載しているが、Wiiはこれをまったく搭載していない。つまり、グラフィック機能についてはWiiよりも3DSのほうが高機能であるといえる。ただし、Wiiは(SD解像度としては)ポリゴン処理性能及びテクスチャー処理性能は非常に高く、3DSよりもはるかに大量のデータを処理できるため、3DSのほうが高性能であるとはいえない。 PICA200とは異なる設計思想のモバイルグラフィックプロセッサPowerVR PICA200の特徴をより理解できるようにPICA200とは正反対の設計思想を持つプロセッサの代表例としてPowerVRを紹介しよう。 PowerVRはPICA200とは異なり、あくまでも据え置きゲーム機と互換性のある形でプログラマブルシェーダー機能を搭載しているモバイルグラフィックプロセッサである。そのため、同じエフェクトを実装した場合の性能や効率面ではPICA200に劣ると思われるが、パソコンや据え置きゲーム機向けのエフェクトプログラムがそのまま使える(実際には性能が大きく異なるので調整は必要だが)という大きな利点がある。そのため利便性が高く、実際にPowerVRは様々な家電製品に組み込まれており、著名な所ではiPhoneやPlayStationVitaにも組み込まれている。ネットブックと呼ばれる低価格パソコンでも利用されているところからも互換性の高さが伺える。また、同じ思想のモバイルプロセッサとして NVIDIA Tegra や ARM Mali などがあり、PowerVRと並んでスマートフォンで広く採用されている。世界的にはこちらの思想の方が主流であり、PICA200のアーチテクチャは独自色の強いタイプであるといえる。(むしろ思想的には様々な独自機能を持っていたPSPのアーチテクチャに近い) PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、iPhone、Android、PS4、などはいずれも同様の思想で設計されたグラフィックプロセッサを搭載しており、PS3やXbox360向けに作れられたエフェクトプログラムを流用することが可能であり、これによってマルチプラットフォーム展開が容易になっている(極端な話、パソコン向けに作れられたゲームであっても、ポリゴンを大幅に削りテクスチャーを軽量化しエフェクトプログラムを簡略化するだけで他のハードでもそれなりに動作させることが出来る)。それによって、PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、はマルチプラットフォームのタイトルを開発しやすい。3DSでもそれら向けに作れられたエフェクトプログラムをコンバートするツールなどが用意されているが、互換性が高いわけではなく結局は独自の対応が必要であり、マルチタイトルの開発は行いにくい。ただし、3DS専用タイトルであるならそれらは大した欠点にはならず、むしろエフェクトを効率よく処理できるので大きなメリットになる。 DSの3Dアーチテクチャ 参考までに前世代のDSの3D性能とアーチテクチャについても触れておこう。DSのアーチテクチャは非常にシンプルなもので「GBAx2 + 3D座標計算専用CPU」となっている。 DSにはGBA上位互換のチップが2つ内蔵されており、それぞれが上画面と下画面の処理を担当している。GBAのチップなので2Dの機能しか持っていないのだが、それとは別に3D座標の計算に特化したCPUが用意されており、3Dの描画はそちらのCPUで計算し、GBA互換チップに3D絵の2D画像としてコピーして表示する、という流れである。一言で言えば2D専用ハードに後から3D機能を付け足したような構造であり、非常に簡易的なものである。 このような一見すると非効率的とも思える構造になっているのは、 GBAのチップをほぼそのまま使えるため設計が容易になる 3D機能のために2D機能を犠牲にすることがない(初代PSは3Dに特化したため2Dはあまり得意でなかったがそういった心配がない) 3D機能を内蔵したチップにした場合2画面なので2つの3Dチップが必要になってしまうが、3Dを後付けするなら3Dチップは1つで済む。(その代わり2Dチップが2つ必要になるがGBA上位互換チップなので安く済む) と言ったあたりが理由ではないだろうか。 開発側から見たメリット・デメリット 良くも悪くも独自仕様であることが長所でもあり短所でもある。 長所としては、組み込み済みのエフェクトについては手軽に高速かつ高クオリティで処理できることが挙げられる。 PS VitaやiPhoneで同じエフェクトを再現することはおそらく可能だが、かなり頑張ってプログラムを作る必要がある。 また、再現できた場合であっても3DSに比べればバッテリー効率が悪くなることは間違いない。 エフェクトが組み込み済みということは実装も容易であるということであり、中小デペロッパーに優しい仕様であるとも言える。 短所として、ほぼ3DSの独自仕様であり、他のハードのノウハウが生かしにくい点が挙げられる。 プログラマブルシェーダーに対応した機器の3Dグラフィックスハードの基礎仕様はほぼ共通であり、 他のハードのノウハウを活かすことができるし、ある程度なら同じグラフィックプログラムの流用すら可能。 ※結果としてPS3とXbox 360にはマルチタイトルが多い。 それに対して、3DSは同世代機の中では独自仕様が強いハードであるため、他のハードのノウハウが生かしにくい。グラフィックプログラムの流用もできない。 極端な話、PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vitaは全部同じグラフィックプログラムの流用でもそこそこのクオリティのゲームが作れてしまうのに、 3DSだけは特別に対応をしなければならないためマルチ志向のデペロッパーにとっては面倒なハードであるとも言える。 また、「Unreal Engine 3」などの、海外メーカーが開発に利用するミドルウェアはプログラマブルシェーダに対応した機器向けであることが多いため、 それらのミドルウェアを利用する場合は、PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita向けのゲームしか作れないのである。 ※ 「スプリンターセル 3D」では Unreal Engine 2 を独自に3DSに移植して利用している。 要約すると、PS3やXbox 360のノウハウを持たないメーカーからは容易にエフェクトを実装できるとして歓迎されるが、 PS3やXbox 360のノウハウを積んでいるメーカーからは3DSのためだけに研究をしたくないという理由で敬遠されるかもしれない。 ただし、3DSはDSとは違い、3Dグラフィックスの処理系がより一般的なものとなっている(PICA200はOpenGL/ES1.1に対応)。 また、DMPの開発キットではOpenGL2.0ベースのプログラムを書くことでPICA200向けに変換するような機能がある。 性能 もちろん、このまま使われる訳ではないと思うが。 フレームバッファ:最大4088×4088ピクセル ピクセルフォーマット:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 頂点プログラム(ARB_vertex_program) テクスチャへの描画 mipマップ バイリニア・テクスチャ・フィルタリング アルファブレンディング フルシーン・アンチエイリアシング (2×2) ポリゴン・オフセット 8bitステンシルバッファ 24bitデプスバッファ シングル/ダブル/トリプル・バッファ 頂点性能:最大15.3M polygons/sec (200MHzの場合) ピクセル性能:最大800M pixels/sec (200MHzの場合) DMP MAESTROテクノロジー パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 機能概要 いろいろ書いてみたけど、結局下の参考ページの画像見た方が早い気がする。 パーピクセル・ライティング 照明の計算を頂点ごとではなくピクセルごとに行うことで、より正確な照明効果を実現する。 平らな面にも、細かな凹凸があるかのように陰影をつけることができる。 トゥーン・レンダリング アニメ調の陰影付けを行う。 「ゼルダの伝説 風のタクト」や「ドラゴンクエストVIII」のような表現。 プロシージャルテクスチャ テクスチャ画像を計算により生成する。 要するに、「壁」やら「石」やら「木」等などの表面の模様を、その場で自動生成する。 自然物の他、幾何学模様(レンズフレアや光芒など)も得ることができる。 これを使うと、物体の表面の情報を画像として用意する必要が無くなり、 メモリ使用量を劇的に減らせる(256×256×32bitのテクスチャの場合は約1/85)。 環境マッピング・屈折マッピング 3次元形状の表面に擬似的な周囲環境の映り込みを再現する手法。 擬似的な鏡面反射や金属光沢、屈折表現ができる(「スーパーマリオギャラクシー」でも使われてたね)。 サブディビジョンプリミティブ 低ポリゴンモデルを算術的に分割して多ポリゴンモデルにする技術。要するにポリゴン増量。 これによって、少ないメモリでも、なめらかな物体表現をすることができる。増量されるポリゴンの量は最大で16倍。 シャドウ 影。Wiiでは難しいセルフシャドウにも対応(Wiiでは「サイレントヒル シャッタードメモリーズ」など一部のソフトのみ対応)。 ガスオブジェクト描画 実体のない気体をレンダリングする技術。雲、煙、炎などの表現がリアルに出来る。 参考 PICA200 ディジタルメディアプロフェッショナル テクノロジー ディジタルメディアプロフェッショナル 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(前編) - GAME Watch 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(後編) - GAME Watch 4Gamer.net[CEDEC 2012]3DSはまだその実力を100%発揮できていない!? 3DSが搭載するGPUコア「PICA200」の詳細 西川善司のブログ ▲上に戻る
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エリア別すれちがいスポット1月以降 愛知名古屋 一宮 稲沢 岡崎 豊橋 豊川 蒲郡 刈谷 東浦 安城 知立 みよし 豊田コメント 金時計は名古屋駅JR桜通口の高島屋側エスカレーターそば、銀時計は太閤通口のビックカメラ側にあります http //www.meieki.com/station_ma.php http //www.meieki.com/images/n_meieki1f080720.gif エリア別すれちがいスポット1月以降 愛知県は昨年の9月を境に名古屋市で極端にすれ違い率が減っています。 しかし名古屋市外ではすれ違い通信が活発なところがあり逆ドーナツ化現象になっているようです。 現在のところモンスターバトルロードⅡレジェンドへのバージョンアップによりすれ違い率が多少なりと回復しているようです。 愛知 名古屋 名古屋駅(金時計・銀時計・駅構内) 土日のすれ違い率は名古屋で最高峰、平日も午前中は皆無だが午後からは少なからずいるようだが夕方以降~7時までがそれなりに多い 名古屋駅地下街 地下鉄改札からの合流地点は人通りが多く多少はすれ違いができる ビックカメラ 1Fゲームコーナーと4F玩具売場ですれ違いできるが店に迷惑を掛けないこと ソフマップ すれ違いは多少できるがすれ違い通信できる雰囲気ではない入口で待ち伏せが良い 大須 まんだらけとアーバンスクエアでは多少すれ違いできるが平日は少ない 市内イオンショッピングセンター 土日はそれなりに違えるが平日も夕方ぐらいからモンスターバドルロード付近ですれ違いが期待できる 数だけ目当てなら名駅よりもイベント会場とかへ行くのも有り 一宮 イオンモール木曽川キリオ 一宮駅→ラッシュアワー時、改札付近で人数稼げます。意外と穴場。 稲沢 リーフウォーク稲沢 休日はゲームセンターや本屋でたまにすれ違える。用事のついで程度に考えると吉 パールシティ 大魔王乱入で確認出来なかったがごく稀にすれ違える 稲沢駅・国府宮駅 ごく稀。ここで待つぐらいなら名古屋駅や一宮駅構内で待つ方が効率的 岡崎 昼はイオンモール岡崎 夜はユーファクトリー ウイングタウンでもそこそこすれ違える 岡崎駅通勤通学時間帯は特にすれ違える。 豊橋 駅前(改札・カルミア地下・精文館書店) タイトーステーション豊橋(元セガアリーナ豊橋) イトーヨーカドー豊橋店 ジャスコ豊橋南 豊川 イオン豊川店 1Fフードコート 蒲郡 ジャスコ蒲郡 アピタ蒲郡 2Fフードコート ファンタジアン蒲郡(そこそこすれ違えました) ラグーナ蒲郡 ベイシア蒲郡 1Fフードコート 刈谷 人気堂メディアクラブ ドンキホーテ刈谷店 バロー駅前店 アピタ刈谷 刈谷駅(1-2人ぐらい) 東浦 イオンモール東浦 そこそこすれ違えるがライト層が主体。15人前後?休日2時間で100人ぐらい。熱心な配布人もいる様子。阿久比産ゴルスラ有り 安城 イトーヨーカドー:1~5人程度。イベント時以外レアはないが誰かはひっかかるかも。 1FフードコートにマックでDS、2FゲームコーナーにDSステーションあり。 西友:休日10人程度 スーパー側よりフードコート側とその2F100均・ゲーセン側のがいる ドンキホーテ・エイデン安城・安城コロナ・・・あまり期待できない 知立 知立駅 平日12~2時で2人ぐらい 知立駅~刈谷間の電車で10人いることも アピタ知立 ゲーセン側に1-2人いる場合がある程度 みよし ジャスコ三好(アイモール三好):2Fフードコート・トイザラス 店内の書店やゲームコーナーも比較的集めやすい 休日・昼・配布人がいる場合はかなり3人すぐ埋まる状態 夕方以降や平日は少ない。 フードコート横のゲームセンターのモンバトで子供が魔王を出している わりとDSを出しやすい雰囲気。 豊田 休日ジャスコや生協本部ですれちがいやってる人はいるが少なめ 高橋ジャスコはゲームコーナーにバトルロードがあるので よく小学生たちがプレイしてるが、人数はそんなに稼げない 豊田スタジアムで大きなイベント(サッカーの試合等)がある時は結構すれちがえた 車あるなら三好アイモールイオンへ行った方が確実。 ここはすれ違いやすい場所の情報まとめページです ここでのやり取りはしないで下さい FF・ドラクエ http //schiphol.2ch.net/ff/ 現行スレ 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信35 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259257942/ したらば避難所板 DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ 携帯 http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信 避難所スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1251815975/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1251815975/ 愛知県専用スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1259786882/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1259786882/ 名古屋市周辺で、すれ違い&マルチ募集 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1254696798/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1254696798/ ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII 遊べるお店 http //www.dq-card.com/rb_store/ DSステーション設置店 http //www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/shop/23.html DSがつながるお店 | マックでDS | McDonald s Japan http //www.mcdonalds.co.jp/ds/search/list2.php?p=23 コメント 名鉄三河線刈谷知立方面 知立行き 朝の通勤、通学の時間帯は以前は3人(カバンに入れていたので人数リセットできず)つかまっていましたが、現在は1人つかまればいいほうです。 -- 名無しさん (2009-10-28 18 42 53) 名駅 新幹線ホームでDY(ドクターイエロー)待ちのときに稼げました。1時間で50人程度です。 -- 名無しさん (2009-11-08 18 11 30) 知立駅ですが、今は7100系(まもなく引退)がいるので休日は稼げると思いますよ。 -- 名無しさん (2009-11-08 18 13 21) 休日の名古屋オアシス21内にあるポケモンセンターは大漁。ただ、DSを出しやすくはあるがドラクエやるには勇気が・・・。 -- 名無しさん (2009-12-03 02 01 55) ↑同感。オアシスが名古屋じゃ -- 名無しさん (2009-12-03 12 31 58) (続き)一番だと思う。座ってDSいじってる奴も多いし、気になるなら店やトイレで操作すりゃいい。 -- 名無しさん (2009-12-03 12 33 09) 金山地下鉄ホームも人が多いからポツポツいる。通勤通学時間帯に一時間ぐらい改札内のドトールにいりゃ5分に1人はいけると思う。 -- 名無しさん (2009-12-03 12 35 06) すれ違いと関係ありませんが、三好は今年から市制に移り「みよし市」になっているので、そのように修正した方がいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-07 20 05 58) ↑そう思うなら自分でやれよw -- 名無しさん (2010-01-09 00 31 19) 名駅西口百えん屋にて本日17時より 川崎ロッカー地図 or まさゆき地図配布します -- 天空の花嫁 (2010-01-24 14 07 58) 明日名古屋駅のどこかでヨシノリIIを配布します -- 名無しさん (2010-04-05 21 34 21) 名古屋駅のビックカメラにてオルゴデミーラの地図ゲット -- a (2010-04-06 18 47 24) 19日夜に金時計付近で、ヴァルハラーの出る地図下さい。各種有名地図やゴルスラオンリーなど出せます。 -- 名無しさん (2010-09-19 02 09 46) 今更感は否めないですが名古屋付近で今でもすれ違える所はありますかね。 -- なごやのおぢさん (2012-09-25 09 04 16) 銀時計前で柱のそばでDS出してる人がいたらまだのぞみありみたいです -- ちたのおじさん (2012-10-07 14 41 27) 清須市ですが穴場ありますか? -- なごやん (2012-12-23 21 39 52) 知多地方で今さらながらすれ違える所の教えて下さい。 -- ごるすら (2013-02-05 19 01 26) 日曜日に名古屋駅方面に行きましたが、金時計銀時計よりもビッグカメラのゲーム売り場ですれ違えました。 -- サンジ (2013-04-03 12 50 51) 大須・星が丘では全く成果無し。 -- サンジ (2013-04-03 12 52 12) 一宮市内でメタキンオンリー地図配ってくださいーー -- 名無しさん (2013-10-13 14 13 23) 誰かメタキンオンリー地図を配ってください。よろしくお願いいたします。 -- メタル (2015-03-28 22 15 33) メタキンオンリーくばってーーーーー -- 名無しさん (2015-05-16 13 31 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kouryuhirobau/pages/98.html
ゲームここなんてどう?3DS DSシリーズのブラウザーでしかできんけど http //chode7.sakurane.jp/jump/ -- (ハツカネズミ) 2012-05-28 17 07 11 ミス!http //code7.sakura.ne.jp/jump/ -- (ハツカネズミ) 2012-05-28 17 09 00 ハツカネズミさん 3DSで遊べるネットゲームを見つけていただきありがとうございます。 シンプルでなかなかおもしろいゲームですね!ハツカネズミさんクレジット+5 -- (総官 I) 2012-05-28 23 18 19総官のコメント yahoo、グーグルメールと連携してほしい。 メールがくるとお知らせがくるとか着信音がなるとか。 -- (こたか) 2012-12-30 20 25 23 こんにちは!3DSwiki*のねこせなです!(http //wikiwiki.jp/502/) この素晴らしいwikiにお願いがあってきました! ここのwikiをリンクにさせてもらったので、そちらの方もできればお願いしてよろしいでしょうか? あ、駄目ならいいです。 すみません -- (ねこせな) 2013-03-18 16 23 38 3dsでLINEがやりたい -- (妖風 レン) 2013-05-05 11 01 39 これ自体をアプリにしてください。 -- (にょらい) 2013-08-21 15 24 07 文字変換で出る漢字を増やして欲しい。。 名前が入力出来ないじゃない・・・・ -- (萃香) 2013-12-09 13 04 29